【优质】2-信息科技与数学学科融合Scratch编程:输入两个数,自动求和.pptx

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202X跨学科融合主题Scratch创意编程:输入两个数,自动求和信息科技与数学授课老师:椰子Ai时间:2024.xx.xx数字素养信息意识·计算思维·数字化学习与创新STEAM

本节课将使用Scratch设计一个程序,让用户输入两个数,就能自动计算它们的和。课题介绍编程数学

学习目标能够使用Scratch编程创建一个简单的程序,通过输入两个数自动求和。学习目标掌握变量创建、数字输入、基本运算(加法)及结果输出的方法。增强数学与信息科技结合的意识,体验学科融合解决问题的乐趣。

课堂导入小明和他的家人去购物中心购买一些日常用品。他们挑选了几件商品,包括一袋大米、一瓶牛奶和一些水果。在收银台,收银员开始一件一件地扫描商品,屏幕上每扫描一件商品就显示该商品的价格,并且能够看到当前的总价。如果我们想通过电脑程序快速计算两个数的和,应该怎么做呢?今天,我们将利用Scratch编程来实现这个功能。

课堂导入:课题展示你想计算哪两个数的和?请一位同学,体验一下:其他同学也可以试一试,然后请说出你们的感受。A:9+12B:21+35C:36+57D:78+54E:165+248……

设计思路根据求和计算公式:和=加数+加数表达式:c=a+b开始创建加数变量a创建加数变量b创建求和变量c用户输入两个数分别赋值给a和b将加数a和b设为0将求和c设为0c=a+b小猫角色说出两个数的和1、用户输入的加数会变2、对应的和也随之而变

学习活动:创建变量1、创建加数变量:a

2、创建加数变量b、求和变量c:→参照加数a的创建方法学习活动:创建变量

学习活动:程序设计1、初始化变量当程序开始时,将a、b、c设为0。(为什么要初始化:清除上一次程序运行后的缓存)

学习活动:程序设计2、获取用户输入:使用“询问”积木,输入两个加数,并分别赋值给变量a和b。

学习活动:程序设计3、两个加数相加求和(使用运算积木里面的“+”运算。)

学习活动:程序设计4、小猫角色说出两个加数的和。(连接文本和变量,使用“和”运算)

成果展示请各小组展示你们的成果,分享程序设计的过程中遇到的困难和解决办法。

课堂总结变量创建与操作掌握了在Scratch中创建变量的方法,包括变量的命名规则和重要性。学会了如何为变量赋值,以及如何在程序中引用和操作变量。01数字输入了解了使用“询问”积木从用户那里获取输入值的方法。掌握了将用户输入的值赋给变量的技巧。02基本数学运算学会了在Scratch中使用“运算”积木进行加法运算。理解了运算积木与其他积木组合使用的逻辑。03结果输出掌握了在Scratch中显示计算结果的方法。了解了如何根据需求调整输出结果的格式和位置。04

拓展与提升1、如何设计一个程序,用户输入3个数就能自动求和?试一试,下次课分享。思路:在原程序中增加一个加数变量,同样也需要对这个变量进行初始化设置,接着使用“询问”来获取数值,最后增加一个“+”运算,这样来实现三个数求和

202X跨学科融合主题感谢观看!授课老师:椰子Ai时间:2024.xx.xx信息科技与数学数字素养STEAM信息意识·计算思维·数字化学习与创新

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