海外游戏场景的大模型落地实践.pptxVIP

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海外游戏场景的大模型落地实践

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维度;

数据来源

多来源人设的角色数据,包括小说、剧本、游戏等

针对游戏特定的情境,采集相关的类别数据,如奇幻、科幻、历史、二次元等题材

角色档案

角色设定“5+3”原则:

?基本要素:姓名、性别、年龄、性格和背景

?附加要素:动作表情、对话风格和角色知识

场景构建三要素:对话场景+对话者+对话者关系;

安全问题防越狱

认知边界懂拒绝;

1.ConversationalAbility(评价角色的基本语言能力)

a)LanguageFluency:语言的流畅程度,原则让人感觉到流畅,拟人,不生硬,不严格考虑语法。

b)LanguageRelevance:角色是否能正确对当前话题做出反应,不谈无关的信息,即InstructionFollowing的能力。

2.CharacterConsistencyAbility(评价角色的基本特点)

a)Role-specificTone:具有角色特点的用词和口吻,以及产生恰当的描述性旁白

b)RoleKnowledge:主要包含2部分,对基础知识的掌握,以及角色知识的掌握

3.CharacterAttractiveness(评价角色的高级特点)

a)EmotionalExpression:在恰当的情形下,表现符合角色特点的情绪和性格。

b)InteractiveEngagement:沉浸感强,让人有继续沟通下去的冲动;

0-针对某条评价准则,对话中存在负向表现

1-对话不涉及这条评价准则,或者勉强涉及但基本不能满足

2-对话涉及这条评价准则,且基本满足

3-对话涉及这条评价准则,且完美满足这条评价标准;;;

随着全球市场的扩展,本地化已成为游戏开发不可或缺的一部分。游戏本地化的需求主要源于全球市场的广泛覆盖和文化差异的适应,旨在提供符合当地文化习惯和语言的游戏体验。;

就是菜;;;

基于翻译评估修正多智能体链路,支持自动评估翻译质量,并提供详细的质量评估解释和建议。此外还能从大量的数据中自动提取潜在的新术语,持续提升翻译质量。;

语言对;

从产品场景出发,如何理解大模型的能力边界与限制?

如何针对内容生成,特别是创意类,做更客观的模型评估?

如何对大模型数据做持续的质量提升?

大模型未来能创造什么有价值的场景?

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