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Client端版本制作流程
程序支持:
游戏的文件系统操作分成两种。
一种是在游戏进行的时候可以修改文件,这种可以使用标准的文件系统,
一种是游戏不会修改的文件,这种都使用云风所写的文件系统。
文件打包程序:wdfpck.exe,此程序是现成的,无需修改
根据配置生成wdfpck打包所需要的lst文件:pcklst.exe,需要新写
Path制作工具:makepatch.exe,跟据梦幻现有的工具进行修改
自动更新程序:dtupdate.exe,跟据梦幻现有的工具进行修改
手动更新程序:dtpatch.exe,跟据梦幻现有的工具进行修改
初始版本制作流程:
把所有打包成wdf文件,把他拷贝到打包的游戏
还有把一些可变的配置文件和执行文件也拷贝到打包的游戏
然后在打包的游戏的data下添加一个update.ini文件
初始为:
[Setting]
Version=1.1.0
ServerList
UpdateURL?
NoteFile?
Patch制作流程(以第一个版本patch制作为例):
建立两个:oldver和newver
第一步:
Update.ini的修改
把原先的update.ini拷贝到oldver,然后修改update.ini,把他的版本号+1修改完毕拷贝到
newver
第二步:
把有改动(添加,修改,删除)的原有的wdf拷贝到oldver,
然后把这个在原有的wdf文件的基础上根据新的lst文件进行打包,打包完毕拷贝到
newver。
第三步:
执行文件直接拷贝到newver。无需把旧的执行文件拷贝到oldver。
用makepatch.exe根据两个的修改生成一个patch文件patch1.1.1.dt
游戏自动更新流程:
游戏的data缺省会有一个update.ini
这个文件的第一个版本的内容为:
[Setting]
Version=1.1.0
ServerList
UpdateURL?
NoteFile?
启动GacCoreLoader的时候获取根据update.ini的url获取server.ini,patch_list.txt和note.txt。
然后启动dtupdate.exe,在这里会显示系统通告,要是需要更新,则更新,更新期间,登录
游戏按钮变灰。
按登录游戏按钮进入游戏,再次启动GacCoreLoader,此次启动需要加参数以通知
GacCoreLoader不需要再检测更新直接进入游戏。
Patch的测试流程:
假设测试url为
把patch1.1.1.dt到
修改的patch_list.txt,添加当前patch的版本和路径:
1.1.1
修改游戏下的update.ini的UpdateURL为
Server端版本制作流程
:
的。
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