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实验一??创立VRML根本形体
班级:??2013208??????????学号:?201320806??????????姓名:??*****?????
一、?实验目的:?
熟悉虚拟现实建模语言的编辑环境,掌握创立根本形体和复杂形体的步骤
二、试验内容:?
1、熟悉VRML的编辑环境;????
2、网格造型节点的使用;????
3、创立复合形体;?
4、挤出造型节点的使用?;
核心程序源代码:??
1、网格造型节点的使用:?
Shape?{??
appearance?Appearance?{???
material?Material{???
diffuseColor?0.8?0.5?0.3???
specularColor?2.0?1.0?1.0???
shininess?0.9???
}?
?}?
?geometry?ElevationGrid{??
xDimension?65??
xSpacing?0.4??
zDimension?65?
?zSpacing?0.6??
height[?65*65?]?
creaseAngle?0.2???
solid?FALSE????
}?
}?
2、创立复合型体
Shape{
appearanceAppearance{
materialMaterial{
diffuseColor132
specularColor100
emissiveColor012
shininess0.5
transparency0.8
}
}
geometryBox{
size501
}
}
Shape{
appearanceAppearance{
materialMaterial{
diffuseColor123
}
}
geometryText{
string[
hellowxf
]
}
}
3、挤出造型节点的使用?
Shape{
appearanceAppearance{
materialMaterial{
diffuseColor125
}
}
geometryExtrusion{
crossSection[0.10.2
0.1-0.3
0.5-0.2
]
spine[103
12-2
2-10
31-2
]
solidFALSE
creaseAngle0.83
}
}
四、实验结果:
1、网络造型节点:
创立复合形体:
挤出造型节点:
实验小结
通过本次实验,对虚拟现实建模语言有了一定的认识,对如何创立VRML根本形体也有了一些了解,掌握了网格造型节点和挤出造型节点的使用,学会了如何创立复合形体。对以后学习虚拟现实技术有了一个很好的开端。
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