A股传媒行业24Q3总结:游戏企稳梯媒有韧性,整体仍承压.docxVIP

A股传媒行业24Q3总结:游戏企稳梯媒有韧性,整体仍承压.docx

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1.A股传媒:2024Q1-Q3收入同比+0.2%,利润-33%

A股SW传媒24Q1-Q3收入同比持平,归母净利润延续上半年的同比下滑,利润率持续承压。SW传媒行业在24Q1-Q3整体实现营收3662亿元,同比增长0.2%;24Q1-Q3实现归母净利润233亿元,同比下滑33%;实现扣非净利润197亿元。

图1:SW传媒营业收入及同比增速(亿元)

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2018 2019 2020 2021 2022 2023 2024Q1-Q3

营业收入 同比增速

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资料来源:、研究

注:由于板块成分变化股变化,的同比数据采用两期相同成分进行计算

图2:SW传媒归母净利润及同比增速(亿元) 图3:SW传媒扣非净利润(亿元)

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归母净利润

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资料来源:,研究 资料来源:,研究

单季度波动来看,23Q2-24Q3收入增速持续下降,利润率持续承压。24Q3营收下滑幅度扩大到3%,23Q1-23Q4单季度归母净利润增速为正,但24Q1以来同比开始下滑,24Q3下滑幅度继续扩大,24Q3归母净利润同比下降38%,净利润率为5%(23Q3为8%)。

图4:SW传媒单季度营收及同比增速(亿元)图5:SW传媒单季度归母净利润及同比增速(亿元)

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营业收入 同比增速

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资料来源:,研究 资料来源:,研究

分行业看:24Q3游戏企稳明显,出版、广告环比趋势有所变差;影视院线连续2个季度亏损,广电连续6个季度亏损。1)出版:24Q3出版部分公司受一般图书波动、教育出版征订方式变更影响收入同比-7%,利润率受利息收入减少、税率提升影响,24Q3归母净利润同比-37%,降幅环比扩大。2)影视院线:营收降幅环比扩大到19%,电影行业供给侧缺乏头部影片,24Q3票房大盘同比下降44%,单季度延续亏损,24Q3亏损率-1%。3)游戏:营收24Q3同比增长6%,利润率12%环比提升2pct,同比下降5pct;4)广告营销:24Q3收入增速进一步放缓至0%,归母净利润同比-10%。5)广电:

23Q3以来连续五个季度收入下滑并且亏损。

表1:SW传媒及各个子行业单季度营收及归母净利润(单位:亿元)

资料来源:,研究

注:由于板块成分变化股变化,的同比数据采用两期相同成分进行计算

游戏:A股公司24Q3整体收入利润企稳,二梯队新品周期在即

游戏24三季报收入/利润两端整体在预期内,恺英网络、巨人网络、世纪华通等在经营端交出了好于预期的答卷。需要注意的是,Q3是今年行业头部产品密集释放的第二个季度(主要是Q2-Q3),二梯队存量盘整体稳健,继续验证行业韧性。目前三季报已落地,二线公司逐步从24年底-25年初进入新品周期,继续期待后续拐点。

收入端与产品周期相关,我们发现:

同比口径下,新品周期是增长主要驱动。Q3预计腾讯《DNFM》驱动国内手游增速站上双位数水平;网易由于缺乏新品,《逆水寒手游》去年同期基数高,预计手游增长同比转负;A股游戏中,Q3取得双位数以上增长的有世纪华通《无尽冬日》登陆国内市场、海外延续强劲,恺英网络新品产能持续释放,电魂网络部分代理新品上线贡献增量。神州泰岳Q3海外投放继续收缩但同比仍有增长。巨人网络、三七互娱由于去年新品基数高同比有所下滑,但仍在高位水平。其他公司由于新品周期未至,仍在等待拐点(如吉比特、完美世界、游族网络、冰川网络)。

图6:主要游戏公司2020-2024季度收入同比增速(%)

资料来源:,伽马数据,研究

注:腾讯取国内手游收入增速、网易取手游增速、其余公司取整体收入增速;腾讯网易3Q24为申万预测

环比波动有季节性影响,但整体凸显韧性。今年Q2开启的行业新品周期,不论从数量还是单产品体量上都远超23年(《DNFM》《三谋》《绝区零》《永劫无间手游》

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