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第1单元畅游闪客天堂
第1节感受精彩体验动画的魅力
教学目标
知识与技能
了解动画的基本原理,分类和常见格式;初步掌握动画的搜集和下载方法
过程与方法
学会运用modle学习平台自主学习和作品上传方法
情感态度与价值观
培养对动画制作的兴趣
重点
动画的基本原理
难点
动画的分类与常见格式
教学过程
1.问题引入
同学学最喜欢的动画片是什么?为什么给你这么喜欢它?
动画片欣赏
《机器猫》《舒克和贝塔》
2.你制作过动画么?用的是什么方法?
如:折纸动画
3.探寻动画产生的原因
学生讨论,发言,总结原因
4.动画的知识
(1)什么是动画?
动画是由许多静止的帧画面以一定的速度连续播放时,人的肉眼因视觉残
象产生错觉而形成活动的画面的一种艺术和技术作品
(2)动画的基本原理人眼的“视觉暂留”特性
(3)动画的分类
二维动画swffliflcgif
三维动画3dsmax
5.探究
在网上收集下载与学生学习生活有关的flash动画
6.总结
动画的基本原理,分类,下载方法
第2节千里始足下Flash入门
一、教学目标
知识目标
1、掌握Flash启动方法,掌握其界面
2、掌握用Flash绘图工具绘制简单图案的访求
3、会保存和发布flash文档。
能力目标
了解Flash中各面板的组成及各部分主要功能。
情感目标
培养学生对Flash更浓厚的兴趣。
二、教学重点与难点:
1、掌握Flash的工作界面
2、掌握利用绘图工具绘制简单图案的方法
三、教学方法:
演示法、观察法、自学法、操作法
四、教学课时:2课时
五、教学过程:
导入:(知识讲解)
1.什么是FLASH
Flash是美国Macromedia公司出品的一个矢量图形和交互式动画制
作软件.主要应用于网页设计和多媒体动画创作领域.它可以将文字、图
画、声音和视频融于一体,最终构成有声有色,品位独特的具有交互功能
的动画效果。使用Flash可以作出梦幻般的动画效果.
2、Flash动画的特点:
a.动画文件非常小,适合在网络上传输。
b.易学易用,功能强大。
c.交互功能强大,使用flash制作出的影片可以是观赏者轻松地参与到故
事情节中,因此使用flash可开发出许多好玩的游戏。
d.流媒体格式。可以边下载边观看(无需完全下载完在进行播放)
e.用Flash作出来的动画是矢量动画(当把它放大时,它依然很清晰),而不
象一般的gif格式和jpf格式的图象,放大时,看到的是一个个方形的色
块.
3、Flash动画的应用:
a、引领多媒体课件制作的新概念。b.Flash还可以应用于产品展示,宣传
广告方面。
c.制作MTV。
d.开发各种交互式游戏
4、Flash动画产生的原理:
一幅幅静态图象(帧)————形成连续运动的动画。
快速播放
原理:图象迅速播放使得人眼很难觉察出短暂的时间间隔。
5、FlashMX的三种文件格式:
a.fla源文件,可在flash中打开修改。
b.swf发布文件,不包括原始的冗余的信息,只包含与动画播放有的必
要信息。所以,swf文件不可用flash在重新打开修改.
c.exe文件中包含了flash播放器和swf内容的程序,它不需要播放器就
可直接浏览。
二、启动flash
1.flash主界面
菜单栏,工具箱,舞台,面析
学生操作实践
启动flash,调协舞台大小为600*300像素,舞台背景设置为蓝色,帧频设
置为16帧/秒
2.我是小画家
老师演示
如何绘制线条(颜色,粗细,移动,改端点,弯曲变化操作)
学生实践任务
(1)绘制一条粗细为5像素,白色的线条
(2)探索并绘制太阳,月亮,五角星,树叶
3.高级绘图技巧
欣赏“花朵”
观察,思考,如何绘制这个图案
老师演示如何绘制花瓣
学生实践任务,完成花瓣的制作,并保存文件,上传作业
4.作品展示与交流
第3节动感地带——逐帧动画与渐变动画
一、教学目标:
知识目标:
1.了解创建逐帧动画的几种方法
2.掌握简单渐变动画的制作方法
3.会导入素材
能力目标
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