游戏策划书模板(大全) .pdfVIP

  1. 1、本文档共18页,可阅读全部内容。
  2. 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  5. 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  6. 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  7. 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  8. 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多

游戏策划书模板(大全).docx

写写易小编为你整理了多篇游戏策划书模板(大全)相关范文,

希望对您的工作学习有帮助,在写写易您还可以找到更多相关

《游戏策划书模板(大全)》范文。

第一篇:游戏策划方案

1游戏介绍

该游戏是一款单机休闲类游戏,游戏模式可归类于塔防类

(类似植物大战僵尸),但是又有所不同(具体内容后面会又介绍),

适合任何年龄段玩家。玩家在游戏中可以体会到战术与战略方面

的高自由度设计系统。在白天,玩家扮演的生病的小男孩,任

务便是生产或者学习自己中意的药盒战士,或者塔楼建筑,并

且部署好防守阵容。到了夜晚,玩家将以上帝视角对所有的药盒

战士进行操作,任务便是守护小男孩,不让病菌侵犯他的身体。

此过程虽然是血腥的战斗场面,但是战争背后却隐藏着小孩的坚

强和乐观的心态,从而达到一种治愈效果。

2游戏背景

有一个小男孩,由于出生时带有很奇怪的疾病,所以被父母

遗弃,后来被孤儿院收养,5年以后,由于病情恶化,被送到

了医院。大夫都认为这个小孩剩下不到1个月的生命了,大家都

速手无册,只能为他难过。

但是这个小男孩非常的坚强,乐观。他整天一个人坐在病床

上,用胶棒和剪刀,把自己使用后剩下的大量的药盒,制作成

各种各样的玩具,有个像机器人,有的像坦克车。

每天睡觉之前,他都会将这些自己制作的玩具拜访在窗台上

欣赏一翻。夜深了,小男孩已经睡着。但是他却一直皱着眉头,

挣扎着周围有很多恶魔般的病原体,从门缝,窗户,床底,爬向

了小孩的身体,显然他正在受到病魔的侵蚀。

就在这时,他做的那些药盒玩具忽然动了起来,并且和那些

病原体展开激烈的战斗,视图保护自己的主人。

药盒门的战斗力非常强大,因为他们的力量,来自于小男孩

的坚强和乐观。一夜过去了,病毒被击退,药盒战士们也死伤

了很多。

天亮了,阳光洒到了小男孩的床上,他伸了一个懒腰,坐了

起来,拿起剪刀和胶棒,开始继续制作自己的玩具。

相信今晚,他一样可以平安的度过!

3游戏特色

该游戏的主要特色是,操作简单,容易上手。但是自由度高,

玩家在白天可以随意摆出自己理想中的阵型,也可以挑选自己

所喜欢的药盒战士来组成自己心中最坚固的阵容,并且每个药盒

战士都有不同的药剂属性,来针对不同的病菌。玩家在游戏中

除了要考虑派兵布阵之外,还要考虑到药物对不同病菌的相生

相克系统,从而大大提升了游戏的自由度和可玩性。游戏中的属

性相克系统,会随着关卡的深入,和剧情的发展来慢慢加入新

的属性,新的兵种,来循序渐进。绝对不会让玩家刚一上来就背

会所有的属性特征。

第二篇:游戏策划方案

游戏名称:快乐的赤脚游戏

游戏目标:

1、探索赤脚在沙中河水中游戏的方法,体验赤脚游戏的乐

趣。

2、懂得赤脚游戏的好处,游戏中能克服困难,注意安全。

游戏准备:

玩沙池和玩水池。

游戏过程:

1、引发幼儿赤脚游戏的兴趣。

夏天时人们愿意赤脚走路游戏,想想看,光脚游戏有什么好

处?

2、玩沙游戏。

(1)幼儿赤脚在沙上走,说一说自己的感受。(麻麻的软软的

感觉,碰到小石子有点痛的感觉)。(2)踩脚印。用脚在沙上踩出

各种脚印,并与小伙伴交流自己的作品。

3、玩水游戏。

(1)幼儿赤脚在水里走,说说自己的感受。

(2)玩水球。

4、结束。将脚洗干净,擦干净回班。

第三篇:游戏策划书

故事的架构,基本地图构造,对话剧本的撰写,场景及角色

的设定(附草图或与美工共同制做),各触发事件的设定,游戏内

各系统设定说明。游戏各类资源的设计,各菜单的设计(附草图

或与美工共同制做),游戏界面的设定(附草图或与美工共同制

做),游戏开场与结尾cg的脚本设计(与美工共同制做,此项目

是否使用由小组讨论决定),在游戏美工制作与程序开发阶段负

责监制工作。成功的游戏设计者们应该能够而且必须超越直觉

判断和草率行事,他们必然在设计中或有意或无意地遵循着某些

准则,正是对这些准则的正确理解和灵活运用保证了一部游戏

作品在商业上和艺术上的成功,而这些准则是以下列形式出现

的:

1)底层游

文档评论(0)

150****2152 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档