2016年中国二次元手游报告.pptxVIP

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2021年中国二次元手游报告

二次元手游开展概况二次元手游产品分析二次元手游渠道分析二次元手游运营分析1234二次元手游市场规模及未来趋势52

二次元手游热度不断提升目前处于开展期,厂商经验待积累萌芽期2021年及以前起步期2021年开展期2021-2021年成熟期2021年及以后?产品数量极少,并未引发过多关注?开始出现现象级产品?二次元手游细分领域开始受到关注?IP泛娱乐概念兴盛,日漫、国漫IP改编、授权增多?但大多二次元游戏仍属小而美产品,研发和发行仍有不成熟之处,市场潜力未被完全挖掘?研发、发行经验积累,资本加码,大厂与垂直企业携手共进等,促进二次元手游多元化,成熟化?囤积的知名日漫IP释放,国漫IP培养逐步成熟,让二次元IP手游迎来爆发时机3

优质的用户群点燃了二次元手游市场二次元人群庞大年轻,爱玩游戏,也爱“氪金〞年轻且庞大的二次元用户成为各界的焦点,他们与游戏的重合度高,游戏时间长,付费率高,属于优质游戏用户,成为二次元手游这一细分领域越来越受到业界重视的原因。二次元用户平均游戏时长和付费率202193% 的他们爱玩游戏庞大、年轻二次元用户群体工作日双休日1.7小时3.9小时75% 的他们会为游戏付费2.19亿二次元用户490%都是90后

但这群用户也并不容易赢得他们对游戏的品质及二次元属性有更高要求二次元用户作为深爱二次元的重度游戏玩家,他们对于游戏的要求会更高,只有真正懂得打动他们的二次元要素才能赢得这批玩家。用户的特殊性对二次元游戏引进、研发、推广、运营都提出了更高的要求,团队不仅要精通游戏更要了解二次元。重度有爱? 二次元用户属于重度游戏玩家5? 对二次元爱得深沉? 对游戏品质要求更高? 深刻了解二次元

贴合核心用户成为二次元手游制胜关键渠道02推广运营产品通过垂直渠道触及核心用户群,同时顾及更广泛的用户群产品为王,渠道和运营支撑艾瑞分析认为,要做好一款二次元游戏,赢得核心用户,厂商需要在产品、渠道、运营这三大核心环节迎合二次元用户的特殊性做针对性的布局。在接下来的报告内容中,会针对产品、渠道和运营三个方面详细分析。60103好的产品是一切的根本,从品质和二次元元素上抓住用户好的运营才能维持更久的生命力,迎合二次元用户诉求的活动更能添砖加瓦产品有哪些?表现怎么样?时机点?用户特点?如何更好地推广运营?有哪些参与者?渠道表现怎么样?

二次元手游开展概况二次元手游产品分析二次元手游渠道分析二次元手游运营分析1234二次元手游市场规模及未来趋势57

产品分类二次元手游海外原创〔以日本为主〕国内原创海外动漫IP改编〔以日本为主〕国产动漫IP改编如?扩散性百万亚瑟王?、?白猫方案?如?崩坏学园2?、?暖暖环游世界?如?航海王启航?、?灌篮高手?如?十万个冷笑话?、?那年那兔那些事儿?原创IP主要将国内二次元手游分为四类二次元手游是指主要针对喜爱ACGN作品的二次元用户开发或引进的游戏,在本报告中,从原创和IP两个维度将现有二次元手游分为四类,其中引进的海外游戏或IP多以日本地区为主,因此报告中这两类手游的主要研究对象为日本游戏/IP。国内二次元手游分类8

019日本动漫IP改编

0%20%40%60%80%维权力度加大,促进日漫IP产品的正版化日漫IP对于二次元用户的影响力毋庸置疑,但高价的IP及复杂的授权和监修,导致不少厂商选择打擦边球,盗版IP手游充斥市场,而这些游戏普遍存在质量低下、用户体验差等问题,还损害了原IP的品牌形象,透支了用户的期待值。但随着厂商对IP购置力度和维权力度加大,国家对版权问题重视度的提升,盗版游戏的生存空间逐渐被压缩,未来将面临下架甚至赔款等风险,正版化成为大势所趋。日本知名动漫IP的正版和盗版手游的数量及曝光占比 国内厂商对版权维护力度越来越大曝光指数占比100%是盗版手游的14倍 数量占比0% 20% 40% 60% 80% 100%日本动漫IP改编手游现状注释:1.横轴:该类型游戏占整体数量的比例;纵轴:该类型游戏的曝光指数占整体曝光指数的比例;2.分割线:在这条分割线的上方那么说明该类型曝光指数占比大于游戏数量占比,即该类型游戏的表现较好。来源:mGameTracker,基于对中国应用商店、助手等榜单监测数据统计,不包含非榜单类信息。盗版产品正版产品数量仅占2.9%平均曝光指数1223K数量占97.1%平均曝光指数仅86K2021.42021.122021.11新创华文化〔SCLA〕宣布会针对旗下?奥特曼?、?初音未来?、?樱桃小丸子?、?名侦探柯南?、?新世纪福音战士?等69部总代理作品,展开互联网盗版清理、整治工作〔气泡大小表示平均曝光指数〕10

日漫IP的手游改编权的授权方式11正版授

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