游戏设计期末考试试卷与答案1 .pdfVIP

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学年学期期末考试卷卷

课程《游戏设计》考试时间:120分钟

班级姓名学号

题号一二三四五总分

得分

评卷人

一.填空题(将正确答案填在横线上,每空2分,共10分)

1.___________英文名称为OnlineGame,又称“在线游戏”,简称网游。

2.__________技术在屏幕外做一个图像缓冲区,事先在这个缓冲区内绘制图像,然后再将

这个图像送到屏幕上。

3.常见的碰撞检测算法有___________、___________和像素碰撞。

4.在Java游戏中,通过____________方法请求屏幕的重画,可以请求重画全部屏幕,也可

以请求重画部分屏幕。

二.选择题(每小题2分,共10分)

1.()类游戏讲究的是打斗的快感以及绚丽的画面体验。

A.冒险类游戏B.角色扮演类游戏

C.动作过关类游戏D.策略类游戏

2.Java的坐标原点(0,0)位于屏幕的()。

A.左上角B.左下角C.右上角D.右下角

3.在Java中,可以使用()方法绘制一条直线。

A.drawRect(intx,inty,intwidth,intheight)

B.drawOval(intx,inty,intwidth,intheight)

C.drawLine(intx1,inty1,intx2,inty2)

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D.以上都不是

4.()编程可以使程序具有两个或两个以上的并发执行任务,就像日常工作中由多

人同时合作完成一项任务。

A.多作业B.多线程C.多进程D.多程序

5.线程启动的方法是()。

A.try()B.run()C.while()D.start()

三.简答题(共5题,每小题8分,共40分)

1.请简要说明游戏设计的基本内容?

2.游戏中的场景图像分为哪两种?各有什么特点?

3.线程在它的一个完整生命周期中通常要经历哪几种状态,请简要阐述这几种状态?

4.请举例说明在雷电游戏中,玩家飞机实际上未动,却一直向前飞行的实现原理?

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5.在推箱子游戏中,假设工人欲向右移动时,此时P1,P2为工人移动趋势方向前的两个

方格,

工人→P1→P2

请问当P1处为围墙或通道时,工人是否可以移动?若可移动,则移动后,工人,P1,P2处

的状态将发生怎样的改变,请分别(围墙,通道)说明?(设:工人处原来的状态是通道)

四.分析程序,并补充完整(每空3分,共18分)

本程序通过键盘来实现游戏与玩家的交互。程序运行时,小球会自由的下落,而当小球下落

离开窗口后,小球又重新回到窗口的顶端继续往下落。在下落的过程中,玩家可以通过方向

键控制小球左右移动:当按下方向键“←”时,小球向左移动10;当按下方向键“→”时,

小球向右移动10。请从后面的选项中选择语句将程序补充完整,并将相应的选择填在横线

上。

importjava.awt.*;

importjava.awt.event.*;

importjavax.swing.JPanel;

publicclassTetrisPanelextendsJPanelimplementsRunnable,KeyListener{

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