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娱乐行业虚拟现实游戏和影视制作方案
TOC\o1-2\h\u8979第1章虚拟现实技术概述 3
157431.1虚拟现实技术发展历程 4
129491.2虚拟现实技术在我国的应用现状 4
122101.3虚拟现实技术发展趋势 4
26354第2章虚拟现实游戏制作 4
108402.1游戏剧情与角色设定 4
15062.1.1游戏剧情 5
78082.1.2角色设定 5
157832.2场景设计与建模 5
95082.2.1场景设计 5
245822.2.2建模 5
232362.3交互设计与实现 5
107652.3.1交互设计原则 6
308752.3.2交互实现 6
99532.4游戏音效与动画制作 6
83622.4.1游戏音效 6
282072.4.2动画制作 6
15087第3章虚拟现实影视制作 6
171413.1影视剧本与角色设定 6
300803.1.1剧本创作 6
321873.1.2角色设定 7
180243.2虚拟场景搭建与拍摄 7
177833.2.1场景搭建 7
13953.2.2拍摄 7
298753.3特效制作与合成 7
95473.3.1特效制作 7
134783.3.2合成 7
37373.4音效与配乐制作 8
262143.4.1音效制作 8
299533.4.2配乐制作 8
29276第4章虚拟现实技术核心模块 8
320534.1立体显示技术 8
63034.1.1光学式立体显示技术 8
11414.1.2液晶式立体显示技术 8
288994.1.3光场显示技术 8
74784.1.4全息显示技术 8
325404.2位置追踪与定位技术 9
127344.2.1惯性测量单元 9
107614.2.2光学定位 9
12804.2.3超声波定位 9
28814.2.4无线定位 9
191984.3交互设备与技术 9
31914.3.1手柄 9
75354.3.2手势识别 9
92304.3.3眼动追踪 9
303464.3.4语音识别 9
213104.4虚拟现实内容制作工具 10
274174.4.1三维建模软件 10
231194.4.2动画制作软件 10
261874.4.3音效制作软件 10
316674.4.4游戏引擎 10
31956第5章虚拟现实硬件设备 10
115385.1头戴式显示器 10
231405.1.1技术特点 10
198375.1.2关键功能参数 10
90815.1.3应用案例 11
292785.2手持控制器与动作捕捉设备 11
141005.2.1技术原理 11
104765.2.2功能特点 11
222475.2.3应用案例 11
143705.3位置追踪设备 11
127665.3.1技术原理 11
39815.3.2功能特点 11
277225.3.3应用案例 12
126525.4虚拟现实一体机 12
230165.4.1功能特点 12
69075.4.2应用场景 12
4135.4.3应用案例 12
987第6章虚拟现实内容分发平台 12
326746.1主流虚拟现实平台介绍 12
220076.1.1OculusRift平台 12
170056.1.2HTCVive平台 12
23916.1.3PlayStationVR平台 13
162956.1.4SteamVR平台 13
111956.2内容与审核 13
271046.2.1内容 13
230396.2.2内容审核 13
135446.3用户互动与社交功能 13
249726.3.1用户互动 13
97196.3.2社交功能 14
128996.4虚拟现实内容推广与营销 14
56396.4.1平台内推广 14
201116.4.2平台外推广 14
16400第7章虚拟现实行业应用 14
25487.1教育与培训 14
168977.2医疗与康复 14
178857.3房地产与室内设计 15
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