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《拓展模块11虚拟现实》教案
课题名称
认知虚拟现实技术
授课类型
理实一体
授课对象
一年级学生
授课课时
2课时
所授课程
虚拟现实
授课地点
实训室
所授教材
《信息技术—拓展模块》
一、学情分析
本课程授课对象为高职各专业大一学生,课程开设在大一第二学期,学生情况在知识储备、学习特点和信息素养的情况如下。
1.知识储备
学生在高职或高中已经学习了信息技术课程,并且在大一第一学期已经完成了高职信息技术(基础模块)的学习,具备了基础的信息技术知识和技能。
2.学习特点
授课对象都是零零后的学生,在学习方面表现出如下特点。
(1)喜欢实践动手操作,厌烦枯燥乏味的理论讲解;
(2)喜欢任务式引导,情境设定,参与其中,厌烦平淡无极的说教;
(3)乐于接受可视化教学资源,反感静态纸质学习材料;
(4)偏爱颗粒化、模块化的学习过程,排斥时间冗长的教学过程;
(5)对挑战性的题目感兴趣,对基础性题目求知欲偏低;
(6)喜好电脑与互联网的应用,线上操作所见即所得可以引发学习兴趣。
3.信息素养
学生通过高职或高中信息技术课程的学习,具备了基础的信息技术学科素养,有一定的信息意识和信息社会责任,但是在数字化学习与创新方面仍需加强。
二、教学内容
教材分析:
《信息技术》涵盖信息的获取、表示、传输、存储、加工、应用等各种技术。信息技术已成为经济社会转型发展的主要驱动力,是建设创新型国家、制造强国、网络强国、数字中国、智慧社会的基础支撑。提升国民信息素养,增强个体在信息社会的适应力与创造力,对个人的生活、学习和工作,对全面建设社会主义现代化国家具有重大意义。
本节课选自单元11虚拟现实技术,主要讲解关于虚拟现实技术基础知识,可采用知识讲解、小组讨论、案例教学等形式,配合图片、视频等教学资源,介绍虚拟现实的基本概念、发展历程、应用场景、未来趋势等,并可通过使用虚拟现实设备体验虚拟现实应用,加深学生对虚拟现实技术的直观认识,了解虚拟现实的应用场景和价值。
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遵循《高等职业教育专科信息技术课程标准》,公共基础课教学应与培养目标相适应,部分单元可以考虑与专业结合。
基于以上几点,我对教学内容做了以下处理:
1.关于虚拟现实应用开发流程和工具,可采用知识讲解、小组讨论等形式,配合图片、视频等教学资源,使学生了解虚拟现实应用开发的整个流程,包括策划设计、美术素材设计与制作、交互功能开发、应用程序发布等,并了解各阶段的常用工具。
2.关于简单虚拟现实应用程序开发,可采用案例教学、小组讨论、项目实践等形式,采用一种主流虚拟现实引擎开发工具并辅以详细的项目辅助资料,要求学生完成一个简单虚拟现实应用程序的开发,通过实际项目的开发,使学生进一步熟悉虚拟现实应用开发的整个流程,并掌握虚拟现实引擎开发工具的使用方法。
3.课程以学生理解虚拟现实为基础,尝试使用虚拟现实软件。
三、教学目标
1.知识目标
(1)认知虚拟现实技术;
(2)了解虚拟现实应用开发流程和工具;
(3)开发简单的虚拟现实应用程序。
2.能力目标
(1)了解虚拟现实技术的发展历程;
(2)了解虚拟现实技术的未来趋势;
(3)了解虚拟现实应用开发流程;
(4)使用虚拟现实开发工具。
3.素养目标
⑴通过项目式学习任务,培养发现问题、解决问题的能力;
⑵尝试培养虚拟现实行业学习兴趣。
四、教学重难点
教学重点:
⑴理解虚拟现实技术的基本概念;
⑵了解虚拟现实技术的发展历程。
处理办法:通过《理解虚拟现实技术的基本概念》和《了解虚拟现实技术的发展历程》来夯实重点;
教学难点:了解虚拟现实技术的应用场景和未来趋势。
化解办法:通过体验虚拟现实程序,了解虚拟现实技术行业,化解难点。
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五、教学准备
1.教学环境
计算机实训室(计算机、投影仪)。
2.教学用具
电子教室相关软件、学习通。
3.教学材料
(1)12.1认知虚拟现实技术
12.1.1虚拟现实技术的基本概念
12.1.2虚拟现实技术的发展历程
12.1.3虚拟现实技术的应用场景
12.1.4虚拟现实技术的未来趋势
(2)12.2了解虚拟现实应用开发流程和工具
12.2.1虚拟现实应用开发流程
12.2.2常见的虚拟现实开发工具
12.2.3使用虚拟现实开发工具
(3)12.3开发简单的虚拟现实应用程序
12.3.1策划设计
12.3.2美术素材设计与制作
12.3.3交互功能开发
12.3.4应用程序发布
(4)虚拟现实技术学习笔记
(5)考核评价试卷
六、教学策略
教学方法:讲授教学法问题教学法案例分析法讨论法练习法
依托数字化学习资源,指导学生完成学习任务书,通过考核评价习题检测学习成效,通过学习笔记导图梳理总结、巩固提高知识技能。
七、教学流程
八、教学环节
教学
环节
教学内
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