- 1、本文档共9页,可阅读全部内容。
- 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
- 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
5一起做游戏(教案)-2024-2025学年一年级上册数学北师大版(2024)
科目
授课时间节次
--年—月—日(星期——)第—节
指导教师
授课班级、授课课时
授课题目
(包括教材及章节名称)
5一起做游戏(教案)-2024-2025学年一年级上册数学北师大版(2024)
教材分析
“5一起做游戏(教案)-2024-2025学年一年级上册数学北师大版(2024)”本节课选自北师大版一年级上册数学教材第五单元,主要围绕“0~10的认识和加减法”展开。通过设计有趣的游戏活动,让学生在实际操作中感知数字,理解加减法概念,培养数学思维能力和团队协作精神。本节课内容紧密联系生活实际,注重培养学生的动手操作能力和创新意识,为后续学习打下坚实基础。
核心素养目标分析
本节课旨在培养学生的逻辑思维、数感及问题解决能力。通过参与游戏活动,学生将发展逻辑推理和策略制定的能力,增强对数字的敏感度,提升数感。同时,在解决游戏中遇到的问题时,学生将学会分析情况、制定计划,并在实践中调整策略,从而锻炼问题解决能力。这些核心素养的培养,有助于学生形成积极的学习态度和良好的学习习惯,为未来的学习打下坚实的基础。
学习者分析
1.学生已经掌握了哪些相关知识:
学生在入学前已经通过日常生活接触到了基本的数字概念,能够识别0~10的数字,并可能对简单的加法有了初步的认识。此外,他们可能已经通过游戏和玩具了解了基本的排序和配对概念。
2.学生的学习兴趣、能力和学习风格:
一年级的学生通常对游戏和互动活动充满兴趣,他们喜欢动手操作和探索新事物。他们的学习风格倾向于直观、具体和体验式学习,通过实际操作和游戏互动来理解和记忆新知识。学生的注意力集中时间较短,需要通过多样化的教学活动来维持兴趣。
3.学生可能遇到的困难和挑战:
学生可能在理解加减法的概念上遇到困难,特别是在没有直观教具支持的情况下。此外,他们可能不习惯于在小组活动中合作和分享,这可能会在游戏互动中产生挑战。对于一些学生来说,遵循游戏规则和策略的制定也可能是一个挑战。
教学资源准备
1.教材:每位学生配备北师大版一年级上册数学教材,确保教材内容与课程同步。
2.辅助材料:准备相关的数字卡片、加减法符号卡片,以及用于展示的PPT。
3.实验器材:准备足够的小物品,如玩具、水果模型等,用于进行加减法操作练习。
4.教室布置:将教室划分为多个小组活动区域,每组配备必要的操作材料,以便学生分组进行游戏活动。
教学过程设计
1.导入环节(用时5分钟)
-教师出示一些数字卡片,引导学生快速识别并按顺序排列,营造轻松愉快的氛围。
-提出问题:“同学们,你们喜欢玩游戏吗?如果我们在游戏中用到数学知识,你们觉得会有趣吗?”
-学生自由讨论,教师引导学生分享他们对数学游戏的看法和经验。
2.讲授新课(用时15分钟)
-教师介绍本节课的主题:“今天我们一起做一个数学游戏,叫做‘一起做游戏’,通过这个游戏,我们来学习0~10的加减法。”
-教师展示游戏规则,通过PPT或黑板展示游戏场景,如“小猫钓鱼”,并解释如何使用数字卡片和加减法符号。
-教师进行示范,演示一轮游戏,强调如何计算加减法,并让学生注意观察和思考。
-学生跟随教师一起进行一轮游戏,教师引导学生思考和解释每一步的操作。
3.巩固练习(用时10分钟)
-教师将学生分成小组,每组配备一套游戏材料。
-学生在小组内进行游戏,教师巡回指导,帮助学生解决游戏中遇到的问题。
-游戏结束后,教师邀请几个小组分享他们的游戏过程和计算结果,对正确和有创意的解法给予肯定。
4.师生互动环节(用时10分钟)
-教师提出问题:“在游戏中,你们遇到了什么困难?是怎么解决的?”
-学生分享自己的经验和策略,教师引导学生互相学习。
-教师提出一些挑战性问题,如:“如果游戏中的数字更大,你们会如何处理?”
-学生尝试解决挑战性问题,教师提供必要的提示和指导。
5.课堂总结与反思(用时5分钟)
-教师总结本节课的学习内容,强调加减法在实际游戏中的应用。
-学生分享他们在游戏中的收获和感受。
-教师鼓励学生在日常生活中多观察和运用数学知识,培养数感和逻辑思维。
6.作业布置(用时不超过5分钟)
-教师布置相关的数学练习题,要求学生在家长的帮助下完成,巩固课堂所学知识。
整个教学过程中,教师注重培养学生的动手操作能力、逻辑思维能力和问题解决能力,通过游戏互动激发学生的学习兴趣,同时注重个体差异,给予每个学生充分的参与和表达机会。
拓展与延伸
1.提供与本节课内容相关的拓展阅读材料:
-《数学乐园:一起做游戏》,通过故事和插图,让学生在轻松的氛围中进一步理解加减法。
-《生活中的数学:数字与加减法》,介绍数字和加减法在日常生活中的应
您可能关注的文档
- 4《喜看稻菽千重浪——记首届国家最高科技奖获得者袁隆平》《心有一团火,温暖众人心》《“探界者”钟扬》教学设计统编版高中语文必修上册.docx
- 4《梅花魂》 教学设计.docx
- 4《花之歌》教学设计-2024-2025学年统编版语文六年级上册.docx
- 4日月山川 教案-2024-2025学年一年级上册语文统编版(2024).docx
- 5 倍的认识(教案)-2024-2025学年三年级上册数学人教版.docx
- 5 声音的强与弱 教学设计-2024-2025学年科学四年级上册教科版.docx
- 5 琥珀 教学设计-2023-2024学年统编版语文四年级下册.docx
- 5 这些事我来做 教学设计-2024-2025学年道德与法治四年级上册统编版.docx
- 50米快速跑(教案)体育三年级上册.docx
- 5《倍的认识》(教案)-2024-2025学年三年级上册数学人教版.docx
文档评论(0)