2022 年全国职业院校技能大赛(中职组)虚拟现实(VR)制作与应用赛项赛完整版.pdfVIP

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2022年全国职业院校技能大赛(中职组)虚拟现实(VR)制作与应用赛项赛完整版--第1页

2022年全国职业院校技能大赛

“虚拟现实(VR)制作与应用”

赛项(中职组)

赛题1

一.赛题立意:

本套样题用来考察选手以下四方面的综合能力,第一,

虚拟现实低模美术资源制作方法;第二,世界主流引擎核心

模块应用技能;第三,主流VR眼镜的组装和调试;第四,技

术视频剪辑和所体现的总结提炼能力。

二.情境创设:

古建筑是指具有历史意义的建国之前的民用建筑和公

共建筑,其包括民国时期的建筑。在中国,很多古镇以及大

部分的大城市还保留着一些古建筑。然而,在大兴土木的现

在,我们要用发展的眼光来看待以及保护古代建筑及其蕴含

的文化特质;做到既让古代建筑文化保存于世,也让古代文

化遗产产生现代价值。

虽然一些古代建筑离现在很遥远,但其中的文化依然值

得学习借鉴,作为是炎黄子孙,建筑文化也是中国传统文化

的一部分,不仅要发展现代建筑,更要吸收古建筑中的营养,

走出中国特色建筑之路,让中国古建文化得以传承和延续。

2022年全国职业院校技能大赛(中职组)虚拟现实(VR)制作与应用赛项赛完整版--第1页

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三.任务设计:

模块1模型制作:“古建”(35%)

一.任务描述:

根据所提供的原图,分析其造型特征,使用3dsMax或

Maya软件进行建模、分UV、贴图绘制。具体要求:

1.造型特征符合原图特征。

2.布线均匀合理。

3.拆分UV,规范利用UV空间。

4.精简面数,控制在2000个面(四角面)以内。

5.贴图体现原画造型特征。

6.各个流程操作规范。

二.提交文件类型:

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2022年全国职业院校技能大赛(中职组)虚拟现实(VR)制作与应用赛项赛完整版--第3页

1.fbx源文件(模型能看到赋予的贴图效果)

2.不同角度3张透视图截图(展现结构造型为目的)

3.UV图

4.绘制的贴图(尺寸:1024*1024)

模块2引擎应用:(47%)

一.任务描述:

1.新建虚幻第一人称项目,以“古建地形”为名,存储在本

机D盘根目录下。

2.创建山地地形,要求包含平缓的山坡、陡峭的悬崖,悬崖

下面有湖泊,为平缓的山坡地面设置草地的材质,并利用虚

幻引擎4所提供的植被模型为缓山坡布置古建覆盖场景;为

陡峭的悬崖设置岩石材质,湖泊设置流动的湖泊效果材质。

3.利用虚幻引擎4提供的放置工具,在古建中央搭建木屋模

型,给模型设置木质材质,室内有一盏昏黄的光源照亮。木

屋一面有窗,一面有一扇门。

4.玩家走动碰触到门窗附近时,门自动向左侧打开90°,窗

自动向上打开90°。制作一个矩形画框,赋予画框与木屋不

同的木质材质,画框挂于木屋的一面墙上,利用所给贴图素

材,制作画框中的画。导入模块1制作的古建模型,缩小放

置于画框下方的地板上,并让模型在游戏运行时一直在原地

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