- 1、本文档共6页,可阅读全部内容。
- 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
- 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
关于在中小学开展动漫教学的实践研究
(一)
一、为什么要在中小学开展动漫教育
动漫产业被称作21世纪知识经济的核心产业,是继IT业后又一经济增长点。当
前,在日、美等发达国家,以人的创意为主要特征的动漫产业,其产值已经超过了
钢铁、石油等传统产业,成为国民经济的支柱产业。如日本的动漫业年营业额越
过90亿美元,生产量占全球的百分之三十,是中国的30倍。
我国动漫产业近年来以40%的速度增速发展,造成了人才的极端匮乏。中华英才
网“职场人气排行榜”显示:动漫行业是数字娱乐领域最具潜力的增长点,目前
每年的人才缺口达30万人以上。随着动漫产业的崛起,与之密切相关的动画培
训业也在蓬勃发展。传统学校已满足不了市场迅猛发展的需求。动画培训已成为
目前增长最快的职业之一。
为进一步提高中小学校信息化教育水平,培养广大青少年学生的信息素养、创新
精神及实践能力,中国教育国际交流协会和中央电化教育馆于2007年组织并实
施“中国国际动漫人才培养计划”。在有条件的地区和学校,普及动漫基础知识,
开展动漫教育的国际交流,培养动漫后备人才,为实施“科教兴国、人才强国”
战略奠定扎实基础。
2009年,受中央电教馆委托,我和北京大学附属中学的特级教师李冬梅合作编
写了《初中动漫》和《小学动漫》两册教材,教材的内容主要围绕FLASH二维动
画和定格动画两部分,两册教材均以动画的制作流程为主线,小学教材的难度相
对中学教材较为容易。此两册教材于2010年7月正式由中国广播电视大学出版
社出版,并在湖北省、河南省、山东省潍坊市、淄博市、内蒙古鄂尔多斯市、山
西晋中市、江苏常州市、黑龙江大庆市、广东省部分地区建立动漫实验基地,全
面推广动漫课程。
经过几年的实践,目前全国各地开展动漫普及的方式多种多样,从课时的安排上
基本使用的是信息课和美术课,有的地区也将动漫课程列入到学校的校本课程
中,承担教学的教师基本上以信息技术教师和美术教师为主。
二、在中小学开展动漫教学中的一些思考
1.中小学开设动漫课的目的是为了培养学生的创造力,而非单纯的技能
学习。
我们国家的教育在目前阶段还处于应试教育向素质教育转轨的阶段,高考和中考
的存在,使得我们的基础教育仍把知识的传授作为课堂的主要目的,学生被动地
接受,这种教育模式忽略了学生学习能力的培养。针对国内基础教育的现状,开
设动漫课程的目的就是培养学生的想象力、观察力、创造力和动手能力,培养学
生的合作精神,同时通过动漫课程促进学生文学、写作、美术、音乐、通用技术
等多学科的学习。
这就要求我们的教师在课堂上要以培养学生的创新精神、动手能力、合作意识为
教学目标。以充分调动学生主观能动性为核心,也就是说要把培养学生的能力放
在第一位。
但我最近在一些地区听课,发现教师在讲动漫课时还在以传统的教学方式授课,
把教学任务停留在掌握教材的知识点上,也就是把知识和技术的传授放在第一
位,忽视学生的创造力的培养。这样就背离了开设动漫课程的初衷。
2.在课堂教学中如何培养学生创造力、想象力和动手能力。
动漫产业是以人的创意为主要特征的产业,国产动画相对落后的原因有很多,其
中很重要的原因就是盲目模仿,缺乏自己的创意。动漫课程的特殊性使得其在培
养学生创新能力方面具有其它学科无法替代的优势。因此,我们在动漫教材编写
时,一直把培养学生的创意作为重点来考虑,每节课的练习都在试图发挥学生的
创造能力。
我们在教学时要以培养学生的创新意识作为教学的重点。教师不能期望学生的作
品必须达到完美的专业水平,教师在评价学生作品时,也要把着眼点放在作品的
创意上,因为动漫作品的灵魂是它的创意。
如在教授flash的初始课时,有些教师习惯把认识软件的界面介绍工具作为教学
的重点,而我却喜欢把动画的原理作为课程的重点,目的是让学生在了解动画产
生的原理后能够根据动画产生的原理自己来进行创作。首先我为学生呈现一本手
翻书,让学生看清这是一本每页有着不同画面的书,但是当我们快速翻动书页时
却产生了动画的效果,让学生谈一谈这是什么道理。然后告诉学生动画产生依据
的是人的视觉暂留现象。
第二个环节就是让学生讨论一下若想制作具有手翻书动画效果的动画应该注意
那几个问题。学生经过讨论得到两个结论,第一就是画面之间一定要有连续性,
第二是翻动时要把握好速度。
最后我引导学生打开flash软件,告诉学生这里的一帧其实就是一个画面,翻动
手翻书的速度在这里叫做帧频(每秒播放的帧数)。然后只介绍一
文档评论(0)