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第一单元数学游戏在校园里找一找教学设计-2024-2025学年一年级数学上册人教版(2024)
科目
授课时间节次
--年—月—日(星期——)第—节
指导教师
授课班级、授课课时
授课题目
(包括教材及章节名称)
第一单元数学游戏在校园里找一找教学设计-2024-2025学年一年级数学上册人教版(2024)
设计意图
结合人教版一年级数学上册教材,本节课以“数学游戏在校园里找一找”为主题,旨在激发学生对数学的兴趣,让学生在校园生活中发现数学元素,感受数学与生活的紧密联系。通过设计有趣的游戏活动,引导学生主动参与,培养他们的观察力、思考力和合作能力,为后续数学学习打下坚实基础。同时,本节课注重培养学生的实际操作能力,使学生在实践中掌握数学知识,提高解决问题的能力。
核心素养目标分析
本节课核心素养目标在于培养学生的逻辑思维、空间想象及数学应用能力。通过校园内寻找数学元素的游戏活动,学生将提升逻辑推理素养,学会观察、分析生活中的数学问题。同时,在游戏互动中,学生将锻炼空间想象素养,能够将抽象的数学概念与具体事物相结合。此外,学生在实际操作中将增强数学应用素养,学会将所学知识解决实际问题,为未来的学习生活奠定坚实基础。
教学难点与重点
1.教学重点
①让学生能够在校园中找到并识别基本的数学图形,如圆形、正方形、长方形等。
②培养学生运用数学语言描述和比较图形特征的能力。
2.教学难点
①引导学生主动观察并发现校园中隐藏的数学元素,激发他们的探索兴趣。
②帮助学生理解数学图形在实际生活中的应用,提高他们将数学知识应用于实际情境的能力。
③培养学生在团队协作中沟通和分享观察成果的能力,以及解决在游戏过程中遇到的问题。
教学资源
-硬件资源:校园环境、数学教具(如形状卡片、模型等)
-软件资源:数学游戏软件(如形状识别应用)
-课程平台:校园网络学习平台
-信息化资源:数学教育APP、电子互动白板
-教学手段:小组讨论、游戏化学习、实地观察
教学过程
1.导入(约5分钟)
-激发兴趣:教师带领学生在校园内散步,引导学生观察周围环境中的数学元素,如形状、数量等,并提出问题:“你们能在校园里找到数学吗?”
-回顾旧知:教师引导学生回顾已学过的图形名称和特征,如圆形、正方形、长方形等,以及它们在生活中的应用。
2.新课呈现(约25分钟)
-讲解新知:教师详细介绍本节课要学习的数学图形,包括三角形、梯形等,讲解它们的特征和识别方法。
-举例说明:教师展示一些校园中常见的数学图形实例,如操场上的圆形跑道、教室窗户的正方形等,帮助学生理解图形在实际中的应用。
-互动探究:学生分组,在校园内寻找并记录不同数学图形,讨论其特征和用途。
3.巩固练习(约20分钟)
-学生活动:学生根据在校园中找到的数学图形,使用数学教具或软件,模拟构建这些图形,加深对图形特征的理解。
-教师指导:教师在学生活动过程中巡回指导,帮助学生解决操作中的问题,并鼓励学生分享他们的发现和学习体会。
4.游戏化学习(约15分钟)
-教师设计一个数学图形寻宝游戏,学生需要在校园内找到特定图形,并回答相关问题。
-学生分组进行游戏,通过合作完成任务,教师观察并记录学生的表现。
5.总结与反思(约5分钟)
-教师组织学生集合,讨论在游戏和探究活动中的发现和学习体会。
-教师总结本节课的学习内容,强调数学与生活的联系,并布置相关的家庭作业,如在家中寻找并记录数学图形。
6.作业布置(约5分钟)
-教师根据本节课的内容,布置相关的作业,要求学生在家庭环境中继续寻找并记录数学图形,第二天与同学分享。
学生学习效果
学生学习效果,主要体现在以下几个方面:
1.学生能够识别并命名教材中提到的各种基本数学图形,如圆形、正方形、长方形、三角形和梯形等,并能准确描述它们的特征。
2.学生能够在校园环境中发现并指出这些数学图形的实际应用,例如操场上的圆形跑道、教室窗户的正方形格子、楼梯的梯形踏步等。
3.学生通过小组合作和互动探究,提高了团队协作能力,学会了在集体中分享观察成果和交流学习体会。
4.学生在游戏化学习中,通过实际操作和解决问题,加深了对数学图形的理解,提高了逻辑思维和空间想象能力。
5.学生能够将数学知识应用到日常生活中,如在家中找到并记录数学图形,增强了数学应用意识。
6.学生在教师的指导下,学会了如何观察周围环境,发现并解决数学问题,培养了独立思考和解决问题的能力。
7.学生通过本节课的学习,对数学产生了更加浓厚的兴趣,增强了学习数学的自信心和积极性。
8.学生在完成家庭作业时,能够主动寻找并记录家庭环境中的数学图形,将学习延伸到了课堂之外,实现了学习的连续性和拓展性。
9.学生通过本节课的学习,对数学与
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