小学高年级课后服务 scratch3.0编程教学设计 一阶第13课 太空探索-跳出太空舱教学设计.docx

小学高年级课后服务 scratch3.0编程教学设计 一阶第13课 太空探索-跳出太空舱教学设计.docx

  1. 1、本文档共7页,可阅读全部内容。
  2. 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多

小学高年级课后服务scratch3.0编程教学设计一阶第13课太空探索-跳出太空舱教学设计

授课内容

授课时数

授课班级

授课人数

授课地点

授课时间

设计意图

本节课旨在通过scratch3.0编程软件,引导学生创作一个模拟太空探索过程中,宇航员跳出太空舱的动画。结合小学高年级学生的认知水平和兴趣,通过实际操作,培养学生的编程思维、逻辑思维能力及创新能力,同时增强学生对太空探索相关知识的理解和兴趣。教学内容与课本紧密关联,符合教学实际需求。

核心素养目标

1.信息素养:培养学生利用信息技术解决实际问题的能力,通过scratch3.0编程实现太空探索场景,提升信息获取、处理、应用的能力。

2.创新思维:激发学生的创造力和想象力,在编程过程中鼓励个性化设计,培养学生的创新意识和解决问题的能力。

3.合作交流:在小组合作中,培养学生与他人沟通、协作的能力,共同完成太空探索主题的编程作品。

学情分析

小学高年级的学生已经具备了一定的信息素养和逻辑思维能力,能够理解基础的编程概念。在知识层面,学生已经接触过基本的计算机操作,对scratch编程软件有初步的认识,但尚需提高编程技能和解决问题的能力。在能力层面,学生的动手操作能力和空间想象力有待加强,通过本课程的学习,可以进一步提升。在素质方面,学生好奇心强,对太空探索充满兴趣,这有助于激发学习动力。然而,部分学生可能存在注意力不集中、耐心不足等问题,需要通过有趣的教学活动来吸引其注意力,培养良好的学习习惯。总体来说,学生对于太空探索主题的编程课程具有较高的学习热情,但需要在教学过程中关注个体差异,调动学生的积极性和参与度。

教学方法与策略

1.结合学生的认知特点,采用项目导向学习法,引导学生通过完成太空探索的编程项目来掌握知识。

2.设计互动教学活动,如小组讨论和角色扮演,让学生在模拟太空探索情境中学习编程指令和逻辑。

3.使用scratch3.0软件作为教学媒体,通过直观的视觉编程环境,帮助学生理解编程概念,并通过实时反馈调整教学进度。

教学实施过程

1.课前自主探索

教师活动:

发布预习任务:通过在线平台发布本节课的预习资料,包括scratch3.0编程基础教程和太空探索主题的相关资料,要求学生预习并了解基本编程指令。

设计预习问题:设计问题如“如何使用scratch制作一个简单的动画?”引导学生思考编程的基本步骤。

监控预习进度:通过在线平台的预习反馈功能,监控学生的预习进度和理解程度。

学生活动:

自主阅读预习资料:学生按照要求阅读资料,初步了解scratch编程软件的使用。

思考预习问题:学生根据问题进行思考,尝试理解编程的基本逻辑。

提交预习成果:学生将预习中的疑问和理解通过平台反馈给教师。

教学方法/手段/资源:

自主学习法:鼓励学生自主探索,培养独立解决问题的能力。

信息技术手段:利用在线平台,实现资源的有效共享和进度监控。

2.课中强化技能

教师活动:

导入新课:通过播放一段真实的太空探索视频,激发学生对太空探索的兴趣。

讲解知识点:讲解scratch3.0中与太空探索相关的编程指令和循环、条件语句等重难点。

组织课堂活动:设计一个小组合作项目,让学生分组完成一个宇航员跳出太空舱的动画。

解答疑问:在学生操作过程中,巡回指导,及时解答学生的疑问。

学生活动:

听讲并思考:学生听讲并思考如何将所学知识应用于动画制作中。

参与课堂活动:学生分组合作,共同商讨并完成动画制作。

提问与讨论:学生在遇到困难时提出问题,与小组同学讨论解决方案。

教学方法/手段/资源:

讲授法:清晰讲解编程知识,帮助学生学习。

实践活动法:通过实际操作,让学生在实践中掌握编程技能。

合作学习法:通过小组合作,培养学生的团队协作能力。

3.课后拓展应用

教师活动:

布置作业:布置一个基于本节课内容的拓展任务,如设计一个太空探险游戏。

提供拓展资源:提供相关的编程教程和太空探索资料,帮助学生深入学习。

反馈作业情况:批改作业并提供个性化反馈,指导学生的后续学习。

学生活动:

完成作业:学生完成作业,巩固所学知识。

拓展学习:利用提供的资源进行自学,拓宽知识面。

反思总结:学生对自己的作品进行反思,总结学习过程中的收获和不足。

教学方法/手段/资源:

自主学习法:鼓励学生自主完成作业,培养自主学习习惯。

反思总结法:通过反思总结,帮助学生提升自我学习能力。

教学资源拓展

1.拓展资源:

(1)太空探索历史资料:介绍人类太空探索的重要历史事件,如加加林首次太空飞行、阿波罗登月计划等,让学生了解太空探索的发展历程。

(2)太空舱结构与功能:详细介绍太空舱的组成部分和各部分的功能,如生活区、工作区、观察窗等,帮助学生了解宇航员在太空的生活和工作环境。

(3)编程知识拓

文档评论(0)

文单招、专升本试卷定制 + 关注
官方认证
服务提供商

专注于研究生产单招、专升本试卷,可定制

版权声明书
用户编号:8005017062000015
认证主体莲池区远卓互联网技术工作室
IP属地河北
统一社会信用代码/组织机构代码
92130606MA0G1JGM00

1亿VIP精品文档

相关文档