Rayfire插件特效制作Rayfire插件介绍动态与静态.pptx

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动态与静态物体2Rayfire插件特效制作(Rayfire插件介绍)讲授人:张鹏凯《三维特效设计》课程

动态与静态物体2

动态与静态物体2在视图中创建一个长方体,并添加至物体(Objects)的Static选项中,该项添加的物体主要是作为被碰撞静止物体,不会出现碰撞后破碎的情况。

动态与静态物体2在视图中创建一个小球和长方体面板,将小球加入物体(Objects)选项下的Dynamic选项中,作为动态碰撞对象物体,将长方体面板加入到Static选项中,作为静态的碰撞对象物体,点击解算之后就会发现,小球在撞击长方体之后能沿着长方体向下运动。

动态与静态物体2在场景中创建一个长方体面片,并将其进行破碎,将碎片发送至睡眠(Sleeping)物体。

动态与静态物体2在Physics动力解算选项中,激活睡眠物体功能,再将小球制作一个穿过碎片的关键帧动画,并将小球作为碰撞物体加入到Static选项中,再进行破碎解算。

动态与静态物体2可以看见小球碰撞到的随便发生了物理运动,未碰撞的碎片则处于静止状态。

谢谢

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