必杀技三维 游戏动画师的.pptx

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三维游戏动画师的必杀技职称:副教授教师:杨淑武汉软件工程职业学院艺术与传媒学院数字创意专业群核心课程动画技能运动规律

目录CONTENTS动画技能运动规律待机动作01.攻击动作03.走跑动作02.受击动作04.死亡动作05.

游戏制作流程5.游戏特效为游戏动作增加各种炫酷的视觉效果。4.动作制作将静态的模型文件,绑定后再根据策划制作各种动画。2原画设计原画师根据策划的文案,设计出整部游戏的美术方案,包括概念类原画设计和制作类原画设计两种。1.策划编写游戏背景故事,制定游戏规则,设计游戏交互环节,计算游戏公式,以及整个游戏世界的一切细节等3.模型及贴图制作将游戏原画的二维平面图再现成三维立体图像。

游戏模型师游戏原画师游戏动画师游戏特效师三维游戏动画师的工作是在游戏模型师之后,游戏特效之前,是整个游戏制作环节当中不可或缺的部分。作为游戏制作团队当中的一员,三维游戏动画师,要与其它环节的成员一起通力合作,这样才能顺利完成一款游戏的开发,单独一个人是不可能独立完成一款游戏的制作的。每一款游戏的诞生都是团队合作的结晶

待机动画职称:副教授教师:杨淑武汉软件工程职业学院艺术与传媒学院PART01

普通待机战斗待机普通待机的节奏相比战斗待机要缓慢一些,显得比较休闲。战斗待机节奏比较急促,是角色进入战斗状态的动作。

血气方刚男性类轻盈优雅女性类粗大笨重怪物类主要的待机风格分类

待机动作中的主要运动规律跟随重叠Pose为了展现多关节物体的柔软性,重点在于表现力的传递过程。角色的初始pose的好坏决定了待机动作成功的一半。

待机动作中的主要运动规律——跟随重叠

待机动作制作的主要运动规律——Pose

走跑动画职称:副教授教师:杨淑武汉软件工程职业学院艺术与传媒学院PART02

女性角色行走动画体现女性肢体的柔美感和轻盈感。往往双腿并拢来保护胯部,所以头部和身体没有很大的上下移动的幅度。女性角色跑步动画体现女性肢体的柔美感和轻盈感。比走路动作多一个腾空帧,肢体的幅度更大。男性角色行走动画体现男性角色的力量感,步伐往往要沉重有力。两腿岔开踏步前进,每走一步头部和身体都有很多的上下浮动。男性角色跑步动画与行走一样,要有男性角色的力量感,速度越快,摆动幅度越大。

行走动作的运动规律

跑步动作的运动规律跑步身体更为倾斜、手臂摆动更大,有一帧要离开地面。头部可以上下左右前后摆动,身体能朝相反方向弯曲扭转。

受击动画职称:副教授教师:杨淑武汉软件工程职业学院艺术与传媒学院PART03

受击=挨打受击动作主要表现打击的力量感,一般包含了“被击打”和“后退”这两大部分。这里的主要理论知识如慢入慢出、预备缓冲等。

被击中的关键Pose应该具有拉伸和夸张的特点,看上去具有爆发力这个Pose角色继续后退,为了保持平衡,重心压低,整体呈压缩状态。这是由被击打的力造成的顺势动作,由于惯性的影响,旋转和位移都会顺着受力方向变大,人仍然是失去重心的。被击中惯性后退寻找重心这个Pose是角色平衡下来的Pose,重心就一定要稳,身体摆正;这里后退的位移已经到达最远点。稳住重心初始姿态初始姿态

倒地死亡动画职称:副教授教师:杨淑武汉软件工程职业学院艺术与传媒学院PART04

倒地死亡动画掌握游戏中常规死亡动作的制作技术。理清思路,找到死亡动作的关键帧。打击的力度感和摔倒在地的力度感。摔倒后要有反弹动作关注每一个关键pose

倒地死亡制作的运动规律——挤压拉伸、夸张静止倒地旋转被击中的关键帧涉及到拉伸、夸张,具有爆发力的节奏这些动画原理,同时应该是整个动画中的最高点,重点体现被打的凄惨,丢失重心。死亡的结果是会静止下来的,那么逐渐静止仍然会有一点变化,通常的考虑是某些部分的延迟。倒地包括第一次接触地面的pose以及与地面产生碰撞反弹过程。这是惯性动作造成的,旋转还在顺着力道继续变化,整个人的这个顺势旋转应该是直到人倒地才基本到最大值的。被击中

普通攻击动作玩家在低级别状态时,游戏角色的攻击技能。高级技能动作当玩家获取了高级别的特殊功能时,角色可以获得的攻击技能。

动作设计Pose设计节奏感预备缓冲慢入慢出夸张攻击技能的制作的运动规律——综合运用

特殊技能倒地死亡走跑待机攻击受击

人物角色基础动画人物角色复杂动画动物及昆虫类动画怪物类动画综合作为一名全能的三维游戏动画师,除了掌握人物的动画设计制作外,还要掌握非人角色的全套动作,例如龙、凤、动物、怪物等等。难度再升级一点,还要做游戏的过场动画和宣传动画,这种动画就更接近与影视动画了,除了角色的动作表演还需要考虑故事、分镜等因素。拓展了解:本课延续内容

练习1:收集自己喜欢的一款游戏中的动作,并按本课所讲的知识分类整理,作为今后学习的参

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