练习二(教学设计)-2024-2025学年一年级数学上册 苏教版.docx

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练习二(教学设计)-2024-2025学年一年级数学上册苏教版

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《练习二》——2024-2025学年一年级数学上册苏教版

本节课主要围绕苏教版一年级数学上册第二单元《认识10以内的数》中的练习二进行教学。内容包括:

1.巩固对1-10数字的认识和书写。

2.学习比较两组物体的数量多少,并用大于()、小于()符号表示。

3.练习10以内数的加减法运算,掌握基本的加减法概念。

4.运用数学思维解决生活中的实际问题,如简单的购物、分配等。

5.培养学生的观察力、逻辑思维能力和动手操作能力。

核心素养目标

本节课旨在培养学生的数学学科核心素养,具体目标如下:

1.数感与符号意识:通过练习比较物体数量和加减法运算,增强学生对数字的敏感度,理解数字与符号的关系。

2.逻辑推理:训练学生运用比较和运算方法解决数学问题,发展逻辑推理能力。

3.问题解决:鼓励学生在实际情境中运用数学知识,提升将现实问题转化为数学模型的能力。

4.数学思考:培养学生独立思考、分析问题和解决问题的能力,形成有效的数学思维模式。

学习者分析

1.学生已经掌握了哪些相关知识:

-学生已经认识了1-10的数字,并能正确书写。

-学生对基本的数学符号(如“+”、“-”)有初步的理解。

-学生能够进行简单的物体计数和排序。

2.学生的学习兴趣、能力和学习风格:

-学生对有趣的数学活动(如游戏、竞赛)表现出浓厚的兴趣。

-学生在动手操作和直观演示中学习效果较好,喜欢通过实际操作来理解数学概念。

-学生的学习风格多样,有的学生喜欢独立思考,有的学生更倾向于小组合作。

3.学生可能遇到的困难和挑战:

-学生可能在理解比较两组物体数量多少时感到困惑,特别是在抽象思维方面。

-学生在加减法运算中可能会出现混淆,尤其是在进位和退位的情况下。

-学生可能难以将数学知识与现实生活情境联系起来,需要引导和启发。

教学资源

-硬件资源:多媒体教学设备、计数器、数字卡片

-软件资源:数学教学软件、互动式白板软件

-课程平台:学校教学管理系统

-信息化资源:数学教学动画、在线练习题库

-教学手段:小组讨论、游戏化学习、实物操作演示

教学过程设计

一、导入环节(用时5分钟)

1.创设情境:教师展示一系列生活场景图片,如水果摊、动物园等,引导学生观察并说出图片中的物体数量。

2.提出问题:教师提问:“我们刚刚看到了很多图片,谁能告诉我图片中有几个苹果?几只猴子?”通过提问激发学生的兴趣和求知欲。

二、讲授新课(用时15分钟)

1.认识数字1-10:教师通过数字卡片,逐一介绍数字1-10,让学生跟读并书写。

2.学习比较数量:教师展示两组物体,引导学生观察并比较数量多少,学习使用大于()、小于()符号。

3.学习加减法运算:教师通过实物演示,讲解加减法的概念,并进行简单运算。

三、巩固练习(用时10分钟)

1.分组练习:学生分成小组,每组一套数字卡片和计数器。教师发布练习题,学生小组合作完成。

2.互动讨论:学生分享练习过程中的发现和疑问,教师进行解答。

四、课堂提问与师生互动(用时5分钟)

1.提问环节:教师提问:“谁能告诉我1+2等于几?”,“如果我有3个苹果,再买2个,我现在有几个苹果?”等问题,引导学生思考并回答。

2.师生互动:教师邀请学生上台演示加减法运算,其他学生观察并纠错。

五、创新环节(用时5分钟)

1.游戏化学习:教师设计一个数学游戏,如“找不同”,让学生在游戏中巩固数字和符号的认识。

2.动手操作:学生分组,每组一套操作材料,按照教师的指令进行实际操作,加深对数学概念的理解。

六、总结与拓展(用时5分钟)

1.总结:教师简要回顾本节课所学内容,强调重点知识。

2.拓展:教师提出拓展性问题,如:“你们能在生活中找到运用加减法的例子吗?”,鼓励学生课后思考和实践。

教学资源拓展

1.拓展资源:

-数学故事书:《数学岛历险记》、《爱因斯坦小的时候》等,通过故事形式介绍数学概念和数学家的故事。

-数学练习册:《数学思维训练100题》、《10以内数的加减法练习》等,提供额外的练习题以巩固所学知识。

-数学教育软件:如“数学乐园”、“智慧数学”等,通过互动游戏形式让学生在玩乐中学习。

-数学实践活动:如“生活中的数学”小册子,包含购物、烹饪等日常生活中的数学问题,让学生在实际操作中运用数学知识。

-数学绘本:《十只小橡皮鸭》、《数学岛》等,通过生动的故事情节,让学生在阅读中学习数学知识。

-数学竞赛:如“数学奥林匹克”、“数学趣味赛”等,激发学生的学习兴趣,提高解决问题的能力。

-数学实验材料:如几何图形拼图、计数珠等,通过亲

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