U-材质与贴图技术 材质 贴图类型-1728196131361.pptx

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《3D动画设计》课程UU材质与贴图技术(材质/贴图类型)了解材质编辑器熟悉常用材质类型掌握常用贴图类型掌握常用Vray程序贴图讲授人:郭志强

3.1材质基础知识3.2常用材质类型3.3常用贴图类型3.4常用Vray程序贴图类型3.6强化训练3.5课堂练习

材质基础知识材质用于描述对象与光线的相互作用,在材质中,通常使用各种贴图来模拟纹理、反射、折射和其他特殊效果。本节中就将具体介绍有关材质的相关知识以及材质在实际操作中的运用、管理等。

设计材质在3dsMax2018中,材质的具体特性都可以进行手动控制,如漫反射、高光、不透明度、反射/折射以及自发光等,并允许用户使用预置的程序贴图或外部的位图贴图来模拟材质表面纹理或制作特殊效果。(1)材质的基本知识材质用于描述对象如何反射或透射灯光,其属性也与灯光属性相辅相成,最主要的属性为漫反射颜色、高光颜色、不透明度和反射/折射。(2)材质编辑器材质的设计制作是通过“材质编辑器”来完成的,在材质编辑器中,用户可以为对象选择不同的着色类型和不同的材质组件,还能使用贴图来增强材质,并通过灯光和环境使材质产生更逼真自然的效果。(3)材质的着色类型材质的着色类型是指对象曲面响应灯光的方式,只有特定的材质类型才可以选择不同的着色类型。

材质编辑器材质编辑器是一个独立的窗口,通过材质编辑器可以将材质赋予3dsMax的场景对象。材质编辑器可以通过单击主工具栏中的按钮或“渲染”菜单中的命令打开。

材质的管理材质的管理主要通过“材质/贴图浏览器”示例窗实现,可进行制作副本、存入库、按类别浏览等操作。下面将对各选项的含义进行介绍:文本框:在文本框中可输入文本,便于快速查找材质或贴图。示例窗:选择一个材质类型或贴图时,示例窗中显示该材质或贴图的原始效果。浏览自:该选项组提供的选项用于选择材质/贴图列表中显示的材质来源。显示:可以过滤列表中的显示内容,如不显示材质或不显示贴图。工具栏:第一部分按钮用于控制查看列表的方式,第二部分按钮用于控制材质库。

常用材质类型3dsMax2018中提供了11种材质类型,每一种材质都具有相应的功能,如默认的“标准”材质可以表现大多数真实世界中的材质,如表现金属和玻璃的“光线跟踪”材质等,本节将对材质类型的相关知识进行详细介绍。

“标准”材质“标准”材质是最常用的材质类型,可以模拟表面单一的颜色,为表面建模提供非常直观的方式。使用“标准”材质时可以选择各种明暗器,为各种反射表面设置颜色以及使用贴图通道等,这些设置都可以在卷展栏中进行。

“壳”材质“壳”材质经常用于纹理烘焙,下面将对各选项的含义进行介绍:原始材质:显示原始材质的名称。单击该按钮可查看材质并调整设置。烘焙材质:显示烘焙材质的名称。视口:使用该选项可以选择在明暗处理视口中出现的材质。渲染:使用该选项可以选择在渲染中出现的材质。

“多维/子对象”材质“多维/子对象”材质是将多个材质组合到一个材质当中,将物体设置不同的ID材质后,使材质根据对应的ID号赋予到指定物体区域上。该材质常被用于包含许多贴图的复杂物体上。

VRayMtlVRayMtl是最常用的一个材质,是专门配合VRay渲染器使用的材质,因此当使用VRay渲染器时,使用这个材质会比3dsMax标准材质(Standard)在渲染速度和细节质量上高很多。其次,他们有一个重要的区别,就是3dsMax的标准材质(Standard)可以制作假高光(即没有反射现象而只有高光,但是这种现象在真实世界是不可能实现的),而VRay的高光则是和反射的强度息息相关的,在使用VRay渲染器时只有配合VRay的材质(VRayMtl材质或其他VRay材质)是可以产生更加真实的效果。而在使用3dsMax的标准材质(Standard)时这种效果是无法产生的。

3.2.5VR-灯光材质灯光材质是一种自发光的材质,通过设置不同的倍增值可以在场景中产生不同的明暗效果。可以用来做自发光的物件,比如灯带、电视机屏幕、灯箱等。下面将对各选项的含义进行介绍:颜色:用于设置自发光材质的颜色,如有贴图,则以贴图的颜色为准,此值无效。倍增:用于设置自发光材质的亮度,相当于灯光的倍增器。背面发光:用于设置材质是否两面都产生自发光。不透明:用于指定贴图作为自发光。

小试身手—为酒杯模型创建材质操作提示:STEP01:选择一个未使用的材质球,转换为VRayMtl材质,设置漫反射颜色为100.100.100、反射颜色为60.60.60、折

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