U-渲染技术 渲染器的设置-1728199642871.pptx

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《3D动画设计》课程UU渲染技术(渲染器的设置)了解渲染基础知识熟悉公用参数掌握全局开关掌握发光贴图讲授人:郭志强

渲染基础知识VRay渲染器课堂练习强化训练

渲染基础知识对于3dsMax三维设计软件来讲,对系统要求较高,无法实时预览,因此需要先进行渲染才能看到最终效果。可以说,渲染是效果图创建过程中最为重要的一个环节,下面将首先对渲染的相关基础知识进行介绍。

渲染器的类型渲染器的类型很多,3dsMax2018自带了4种渲染器,分别是ART渲染器、Quicksilver硬件渲染器、VUE文件渲染器、默认扫描线渲染器,此外,用户还可以使用外置的渲染器插件,比如VRay渲染器等。

摄影机的操作在默认情况下,执行渲染操作,可渲染当前激活视口。若需要渲染场景中的某一部分,则可以使用3dsMax提供的各种渲染类型来实现。3dsMax2018将渲染类型整合到了渲染场景对话框中。

VRay渲染器在使用VRay渲染器之前,我们需要按3dsMax默认快捷键F10来打开渲染参数卷展栏,在“指定渲染器”卷展栏中指定需要的渲染器,这里我们选择的是V-RayAdv3.60.03,单击“保存为默认设置”将其作为默认渲染器。VRay渲染器参数包括公用、V-Ray、GI、设置和RenderElements(渲染元素)5个选项卡。下面将对这些参数选项进行介绍,VRay渲染器参数较多,用户应多加练习,为渲染奠定良好的基础。

物理摄影机“公用”选项卡包含“公用参数”卷展栏、“电子邮件通知”卷展栏、“脚本”卷展栏、以及“指定渲染器”卷展栏。下面将主要介绍“公用参数”卷展栏和“指定渲染器”卷展栏。1.公用参数“公用参数”卷展栏用来设置所有渲染器的公用参数。下面将对常用参数的含义进行介绍:单帧:仅当前帧。要渲染的区域:分为视图、选定对象、区域、裁剪、放大。选择的自动区域:该选项控制选择的自动渲染区域。“输出大小”下拉列表:下拉列表中可以选择几个标准的电影和视频分辨率以及纵横比。

物理摄影机2.指定渲染器对于每个渲染类别,该卷展栏显示当前指定的渲染器名称和可以更改该指定的按钮。下面将对常用选项的含义进行介绍:启用:启用该选项之后,启用脚本。选择渲染器按钮:单击带有省略号的按钮可更改渲染器指定。产品级:选择渲染图形输出的渲染器。材质编辑器:选择用于渲染“材质编辑器”中示例的渲染器。锁定按钮:默认情况下,示例窗渲染器被锁定为与产品级相同的渲染器。ActiveShade:用于预览场景中照明和材质更改效果的ActiveShade渲染器。保存为默认设置:单击该选项可将当前渲染器指定保存为默认设置,以便下次重新启动3dsMax时它们处于活动状态。

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