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动画概论教学大纲
一、课程背景和目的
1.1课程背景
动画作为一种创意表现形式和艺术媒介,广泛应用于电影、
电视、游戏、广告等领域,并在新媒体时代中扮演着重要角色。
1.2课程目的
本课程旨在介绍动画的基本概念、原理和技术,培养学生对
动画创作过程的理解和技能,以及培养其创造性思维和动画创作能
力。
二、课程要点和内容
2.1动画基础
2.1.1动画概述:动画的定义、分类和发展历史
2.1.2动画原理:影像延续、变形、速度和节奏、动作规律、
表现形式等
2.2动画技术
2.2.1传统动画技术:手绘动画、帧动画、动画制作工具和材
料
2.2.2数字动画技术:计算机动画、3D动画制作工具和软件
2.2.3特殊效果动画技术:合成动画、动画特效等
2.3动画创作
2.3.1角色设计:角色构建、特点塑造、角色动作设计
2.3.2故事叙述:剧本创作、故事板、情节表达
2.3.3动画制作流程:概念设计、分镜头、动画制作、后期处
理
2.4动画欣赏和评价
2.4.1动画作品赏析:经典动画作品的分析和解读
2.4.2动画制作流程评价:对不同动画作品的技巧和创意进行
评估和分析
2.4.3动画风格和趋势:了解并分析当代动画的发展趋势和风
格特点
三、教学方法和评估方式
3.1教学方法
3.1.1理论讲授:通过课堂教学,为学生提供动画概念和技术
的基本知识
3.1.2实践操作:鼓励学生参与动画创作实践,提高其动画制
作技能
3.1.3案例分析:对经典动画作品进行分析和讨论,激发学生
创作灵感和创意思维
3.2评估方式
3.2.1课堂表现:包括课堂参与、作业完成情况等
3.2.2创作作品:学生完成的动画作品的创意、技术表现等
3.2.3考试:对学生对动画概念、原理和技术的掌握程度进行
测试
四、教材和参考资料
4.1教材
《动画基础教程》
《数字动画制作入门》
4.2参考资料
《动画制作全过程与实例解析》
《动画概论导论》
《动画的艺术》
五、教学时间安排
本课程总学时为36学时,具体安排如下:
第1-2周:动画基础概述
第3-4周:传统动画技术
第5-6周:数字动画技术
第7-8周:特殊效果动画技术
第9-10周:角色设计
第11-12周:故事叙述
第13-14周:动画制作流程
第15-16周:动画作品赏析
第17-18周:动画制作流程评价
第19-20周:动画风格和趋势
六、教学团队和支持资源
6.1教学团队:由动画专业教师和相关行业专业人员组成
6.2支持资源:提供计算机设备、动画制作软件等必要的支持
资源
七、课程实施和预期效果
7.1课程实施
本课程采用理论与实践相结合的授课方式,并注重学生的创
作实践和创意发展。
7.2预期效果
学生通过本课程的学习和实践,将能够了解动画的基本概念、
原理和技术,掌握动画创作的基本流程和技能,培养创造性思维,
提高动画创作能力。
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