- 1、本文档共30页,可阅读全部内容。
- 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
- 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
PAGE1
PAGE1
设计模式–原型模式:通过复制已有实例来创建新对象
在上一节中,我们探讨了设计模式的定义与分类,理解了设计模式在软件开发中的重要性。接下来,我们将深入研究原型模式,这是一种创建型设计模式,通过复制已存在的实例来创建新的对象,而不是通过实例化对象的类来创建。
1原理
原型模式的核心思想是使用一个已经创建的对象实例作为原型,通过复制该原型对象来创建新的对象,而非每次创建都通过构造函数实例化。这种方式能够提高创建对象的效率,特别是在创建复杂对象时,可以避免构造函数中大量的初始化工作。
1.1原型模式的结构
抽象原型类:定义一个接口或抽象类,用于声明克隆方法。
具体原型类:实现抽象原型类中的克隆方法,创建新的对象。
使用方:使用具体原型类的对象,并通过调用克隆方法来创建新对象。
2实现原型模式
在Java中,通过实现Cloneable接口并重写clone()方法来实现原型模式。
2.1示例代码
//抽象原型类
publicabstractclassPrototype{
privateStringid;
privateComponentcomponent;
publicPrototype(Stringid){
this.id=id;
}
publicfinalStringgetId(){
returnid;
}
publicfinalvoidsetId(StringnewId){
this.id=newId;
}
publicComponentgetComponent(){
returncomponent;
}
publicvoidsetComponent(ComponentnewComponent){
ponent=newComponent;
}
//抽象方法,声明克隆行为
publicabstractPrototypeclone();
}
//具体原型类
publicclassConcretePrototypeimplementsPrototype{
privateStringid;
privateComponentcomponent;
publicConcretePrototype(Stringid){
this.id=id;
}
//构造函数设置Component
publicConcretePrototype(Stringid,Componentcomponent){
this.id=id;
ponent=component;
}
//重写getId和setId方法
@Override
publicStringgetId(){
returnthis.id;
}
@Override
publicvoidsetId(StringnewId){
this.id=newId;
}
@Override
publicComponentgetComponent(){
returnponent;
}
@Override
publicvoidsetComponent(ComponentnewComponent){
ponent=newComponent;
}
//实现克隆方法
@Override
publicConcretePrototypeclone(){
ConcretePrototypeclone=null;
try{
clone=(ConcretePrototype)super.clone();
ponent=(Component)component.clone();
}catch(CloneNotSupportedExceptione){
e.printStackTrace();
}
returnclone;
}
}
您可能关注的文档
- UI设计师-UI设计模式与组件库-Ant Design_状态与进度组件:进度条与骨架屏.docx
- UI设计师-UI设计模式与组件库-Ant Design_自定义主题与样式.docx
- UI设计师-UI设计模式与组件库-Apple Human Interface Guidelines_Apple Human Interface Guidelinesall.docx
- UI设计师-UI设计模式与组件库-Apple Human Interface Guidelines_测试与优化用户界面.docx
- UI设计师-UI设计模式与组件库-Apple Human Interface Guidelines_导航设计与模式.docx
- UI设计师-UI设计模式与组件库-Apple Human Interface Guidelines_多语言与地区适配.docx
- UI设计师-UI设计模式与组件库-Apple Human Interface Guidelines_反馈与过渡动画.docx
- UI设计师-UI设计模式与组件库-Apple Human Interface Guidelines_可访问性设计.docx
- UI设计师-UI设计模式与组件库-Apple Human Interface Guidelines_控制与交互元素设计.docx
- UI设计师-UI设计模式与组件库-Apple Human Interface Guidelines_视觉设计基础.docx
文档评论(0)