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sratch教案
教学内容
第1課百变造型
——角色和造型
年级
学科
信息技术
教师
教学目的
掌握启动/关闭/保留scratch程序的措施;
认识scratc的工作界面;
理解scratch中角色的含义;
初步掌握绘制角色的措施;
初步掌握运用功能模块实現造型切换的措施;
激发程序设计的爱好。
教学重点
认识scratch界面;
角色的理解与操作;
绘制角色的措施。
教学难点
运用控制模块实現对角色造型的切换
教学准备
教师演示用課件
教学措施
讲授法,演习法,任务驱动
板书
第一課百变造型
启动程序:
设计造型:
程序设计:
作业布置
完毕自已的造型设计,实現程序控制;
保留文献并上交。
教学过程
教学环节
教师活动
学生活动
设计意图
課前准备
上学期学习状况评价;
本学期学习规定:
本学期学习内容:
Scratch程序设计
4.考核规定:
打字:15字/分钟20分
平時作业:40分
期末程序:40分
识记
明确学习规定,保证学习质量
导入
演示小游戏:
同学們都喜欢上网玩游戏,这款游戏同学們肯定也玩过,这是一种可以变换造型的游戏,那今天我們就来试试,看自已能不能编写这样一种程序
观看,理解
游戏导入,引起爱好。
分析任务
点击对象的某个部位,实現不一样造型的切换。
要实現的功能:
点击对象的不一样部分;
切换对应的造型;
使用哪个工具来实現这个游戏?
思索
分析
由任务出发,培养编程思绪。
新知识一
认识scratch工作界面:
重要由:标題栏、菜单栏、指令模块区、角色资料表、脚本区、工具栏、控制按钮、舞台、新建角色按钮及角色列表区等几部分构成。
识记
給出实現工具,认识程序界面
试一试
随便单击左面指令模块区的模块,看看小猫会怎样变化?
动手尝试
鼓励尝试
动手尝试
(任务一)
請同学們设计一种变脸的互动小游戏,如图1.2所示。游戏规定:鼠标点击角色,使其变换不一样的样子,此外,每个头像还规定有脸型、眼睛、眉毛、鼻子和嘴。(演示实例)
明确任务规定
操作措施
设计造型
动手操作
教师演示,协助学生熟悉操作措施。
首先,鼠标指向角色区中Scratch中默认的小猫,点击右键删除。
用鼠标点击“绘制新角色”新增角色“脸”。
在绘图编辑器里用笔刷绘制一种脸,用色彩选用工具在颜色板中选择白色,用填色工具填充整个脸。
接下来,按照左图的环节复制造型,在绘图编辑器里修改脸型,完毕第2个造型,以此类推完毕第3、4个造型或更多造型。
程序设计:
想法
模块
用鼠标点击角色开始执行程序
角色发生变化
测试程序
程序使用脚本模块:
控制模块;
外观模块;
脚本设计好后,你可以双击脚本区中的任何地方的脚本运行它。尝试玩一下,看!脸能变了吗?
动手尝试
理解程序设计的大体过程
试一试
1.点击舞台下方的这个按钮,看看有什么惊喜。
2.点击按钮,打开Scratch自带的角色,看看均有哪些种类。
3.点击角色時,有時候角色被移动了位置,一种角色被另一种角色遮挡了?怎么办?
扩展练习
假如想要脸的各个部位都能变化,怎样来实現呢?
分析任务:
改善变脸程序,使脸的眼睛、嘴巴、鼻子和眉毛都能独立变化,并在脸上各个部位点一下,都可以变换不一样的形状。要实現这个效果,脸的每个部分都要作為独立的角色。
思索
动手尝试
提醒,
学生编程设计
新技能
保留文献并上交:
磁盘图标——命名
“文献“菜单——保留——命名
命名措施:D1-01-机器号
保留文献并上交
明确文献名规定,便于后来分享
展示分享
展示部分同学作业,简朴评价
欣赏
思索改善措施
教学内容
第2課旋转色彩
——循环、动作和图章
年级
学科
信息技术
教师
教学目的
纯熟启动/关闭/保留scratch程序的措施;
初步掌握画笔工具中“图章、清除所有画笔”功能模块的使用;
初步掌握动作模块中“移动到鼠标”模块的使用;
初步掌握运用“绿旗”启动程序的措施;
理解程序中循环的控制。
教学重点
图章工具的使用;
“移动到鼠标”模块的使用;
循环构造在scratch中的使用。
教学难点
理解循环对程序的控制
教学准备
教师演示用課件
教学措施
讲授法,演习法,任务驱动
板书
第二課旋转色彩
分析任务:
程序实現:
图章工具
移动到鼠标
绿旗控制
作业布置
完毕自已程序设计,调试程序;
保留文献并上交。
教学过程
教学环节
教师活动
学生活动
设计意图
課前准备
启动scratch程序软件
动手操作
做好課前准备
新課导入
演示小游戏:
同学們都喜欢上网玩游戏,这款游戏同学們肯定也玩过,这是一种可以变换造型的游戏,那今天我們就来试试,看自已能不能编写这样一种程序
观看,理解
游戏导入,引起爱好
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