电视机虚拟现实与增强现实技术应用考核试卷.docx

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电视机虚拟现实与增强现实技术应用考核试卷

考生姓名:答题日期:得分:判卷人:

一、单项选择题(本题共20小题,每小题1分,共20分,在每小题给出的四个选项中,只有一项是符合题目要求的)

1.下列哪项不是虚拟现实技术的主要特征?()

A.交互性

B.沉浸性

C.构想性

D.真实性

2.增强现实(AR)技术是基于以下哪项技术发展起来的?()

A.虚拟现实

B.3D建模

C.计算机视觉

D.人工智能

3.以下哪个设备不是专门用于虚拟现实体验的?()

A.HTCVive

B.OculusRift

C.PlayStationVR

D.iPad

4.虚拟现实技术中,以下哪种技术用于捕捉用户的头部和手部运动?()

A.传感器技术

B.GPS定位

C.激光雷达

D.红外线

5.下列哪个不是增强现实技术的应用场景?()

A.游戏娱乐

B.医疗诊断

C.房地产

D.太空探索

6.在虚拟现实系统中,以下哪项技术主要负责提供视觉沉浸感?()

A.3D音效

B.视频传输

C.3D渲染

D.传感器

7.以下哪个单位不是衡量虚拟现实头显分辨率的标准?()

A.PPI

B.DPI

C.FOV

D.刷新率

8.在增强现实技术中,以下哪个概念指的是将虚拟信息叠加到现实世界中的技术?()

A.视觉混合

B.位置追踪

C.增强现实

D.3D投影

9.以下哪个软件不是虚拟现实内容创建工具?()

A.Unity

B.UnrealEngine

C.MicrosoftWord

D.Blender

10.下列哪种技术不属于虚拟现实系统的输入设备?()

A.手柄

B.头显

C.数据手套

D.键盘

11.增强现实技术中,以下哪个技术用于确定虚拟信息在现实世界中的位置?()

A.陀螺仪

B.GPS

C.摄像头

D.蓝牙

12.以下哪个设备不是虚拟现实头显的典型代表?()

A.GoogleCardboard

B.SamsungGearVR

C.MicrosoftHoloLens

D.OculusQuest

13.在虚拟现实技术中,以下哪个现象可能导致用户体验不适?()

A.延迟

B.分辨率

C.视野角

D.3D音效

14.以下哪个技术主要用于解决虚拟现实中的运动眩晕问题?()

A.运动追踪

B.位置追踪

C.视觉同步

D.传感器融合

15.在增强现实技术中,以下哪个技术用于实现虚拟物体与现实世界的互动?()

A.3D建模

B.计算机视觉

C.传感器技术

D.语音识别

16.以下哪个公司不是虚拟现实头显的主要生产商?()

A.Oculus

B.HTC

C.Sony

D.Apple

17.以下哪个技术不是虚拟现实头显的核心技术?()

A.显示技术

B.定位追踪

C.人工智能

D.网络传输

18.在增强现实技术中,以下哪个概念指的是虚拟物体与现实世界之间的遮挡关系?()

A.视觉遮挡

B.位置关系

C.交互性

D.动态追踪

19.以下哪个软件不是用于增强现实内容开发的?()

A.ARKit

B.ARCore

C.Unity

D.MicrosoftExcel

20.在虚拟现实技术中,以下哪个参数通常用来描述头显的视场角?()

A.PPI

B.DPI

C.FOV

D.刷新率

二、多选题(本题共20小题,每小题1.5分,共30分,在每小题给出的四个选项中,至少有一项是符合题目要求的)

1.虚拟现实技术的主要应用领域包括哪些?()

A.教育培训

B.军事模拟

C.医疗诊断

D.日常生活

2.增强现实技术的关键组成部分有哪些?()

A.显示设备

B.传感器

C.计算机视觉

D.物理建模

3.以下哪些技术可以用于虚拟现实中的交互?()

A.数据手套

B.语音识别

C.跟踪球

D.鼠标键盘

4.增强现实技术的优势包括以下哪些?()

A.提高工作效率

B.增强用户体验

C.降低设备成本

D.减少现实交互

5.以下哪些设备可以用于虚拟现实体验?()

A.HTCVive

B.OculusRift

C.GoogleCardboard

D.iPhone

6.虚拟现实技术中,以下哪些因素影响用户体验?()

A.延迟

B.分辨率

C.视野角

D.环境光照

7.以下哪些技术是虚拟现实头显常用的追踪技术?()

A.光学追踪

B.超声波追踪

C.电磁追踪

D.红外线追踪

8.增强现实技术在教育领域的应用包括以下哪些?()

A.交互式教学

B.虚拟实验室

C.远程教学

D.个

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