六年级下册信息技术教案2016版.pdf

  1. 1、本文档共39页,可阅读全部内容。
  2. 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多

六年信息技术学科教案六年信息技术学科教案

第一次修订第一次修订第二次修订

1.Scratch程序设计语言程序设计语言

教学目标:

1.学会启动Scratch软件。

2.了解Scratch软件的窗口组成及各部分的主要功能。

3.学会修改指令的参数。

4.会用外观模块的几条指令编写简单的脚本。

重点、难点:

教学重点:会用外观模块的几条指令编写简单的脚本。

教学过程:

一、激发兴趣,导入新课

打开Scratch软件,演示两个例子,在演示例子的过程中,学生欣赏作品,感受软件的魅力。

二、初识Scratch

1.打开软件。

2.介绍界面。

(1)舞台:角色演出的地方,随机介绍。

(2)角色列表区:所有演员都会在这个地方休息。

(3)角色资料区:显示当前角色的名称,旋转方向,坐标位置等基本资料。

(4)脚本区:我们将选择好的指令按照顺序放在脚本区内,像搭积木一样设计脚本,告诉脚本在舞

台上要做什么。

编写者:陈炯1修订日期:修订日期:

六年信息技术学科教案六年信息技术学科教案

第一次修订第一次修订第二次修订

(5)程序指令区:在这里选择程序命令,只要用拖拉的方式,把命令积木堆叠起来,轻轻松松就可

以创作出很棒的作品来。

三、尝试创作

介绍“程序指令分类”和“脚本”,把“程序指令分类”中的“指令”比喻为“积木”,“程序指令分

类”是各种同类型的积木进行分类存放。“脚本”就是“搭积木”的过程。

四、小结

创作在舞台上自由的走动的Scratch小猫,初步学习“动作”、“控制”和“外观”。

学生操作,教师巡视,全班一半学生能够在规定的时间内完成。

引导学生说一说,通过这节课的学习,你了解了哪些新知识?教师补充,归纳总结本课内容。

编写者:陈炯2修订日期:修订日期:

六年信息技术学科教案六年信息技术学科教案

第一次修订第一次修订第二次修订

2.小猫画图形小猫画图形

教学目标:

1.会改变角色的朝向和初始状态。

2.会设置画笔模式。

3.会测试脚本。

教学重点、难点:

重点:设置画笔模式、抬笔、落笔、朝向、旋转等命令的格式及其用法。

难点:设置画笔模式、抬笔、落笔、朝向、旋转等命令。

教学过程:

一、兴趣导入

演员小猫准备好了,马戏团要上演精彩的节目了,请欣赏小猫表演的节目,听说它都很活泼,会做

很多动作,一起来看一看吧!演示动画,它表演的是什么?

生:画数字7.

师:那就让我们试着自己创建的小猫也动起来吧!

二、观察图形,形成画图思路

1.引导学生思考:如何让小猫画数字7呢?

2.引导学生打开书本阅读学习资料。

3.引导学生交流讨论“画数字7”的思路,请学生说一说。

4.师生小结。

编写者:陈炯3修订日期:修订日期:

六年信息技术学科教案六年信息技术学科教案

第一次修订第一次修订第二次修订

三、认识主要指令

1.师演示操作:设置“画笔”指令。

设定画笔的笔触大小为指定值。设定画笔的笔触大小为指定值。

2.落笔:设定画笔状态为落笔,做

文档评论(0)

kxg3030 + 关注
实名认证
内容提供者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档