云南版小学六年级信息技术教案第8册.pdf

云南版小学六年级信息技术教案第8册.pdf

  1. 1、本文档共34页,可阅读全部内容。
  2. 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多

新纲要云南省实验教材《信息技术》六年级第8册

教案目录

第一单元走进“海龟大师”——初学LOGO语言

1、走进海龟大师的家园——认识LOGO

2、海龟大师的绘画天赋(一)简单的运动命令

3、海龟大师的绘画天赋(二)过程编写

4、海龟大师的绘画天赋(三)巧用重复命令

5、海龟大师的绘画天赋(四)设置状态的颜色

6、海龟大师的绘画天赋(五)填充颜色

7、海龟大师的绘画天赋(六)椭圆命令的使用

8、海龟大师的绘画天赋(七)在坐标系中定位

9、海龟大师的书法天赋写文字命令的使用

10、海龟大师的选择——条件判断命令的使用

11、海龟大师的数学天赋数学计算

12、海龟大师的音乐天赋LOGO演奏

第二单元与“海龟大师”的亲密接触——LOGOLOGO语言进阶

13、进度条——综合应用(一)

14、连线小游戏——综合应用(二)

15、滚动的小球——综合应用(三)

16、打靶游戏——综合应用(四)

小学信息技术云南实验教材教学设计小学信息技术云南实验教材教学设计

第1课与小海龟交朋友——认识LOGOLOGO系统

教学目标:1、认识LOGO,掌握启动,退出LOGO的方法。

2、通过在窗口输入命令,体会命令窗口的作用及使用方法。

3、通过运用LOGO语言编写的过程,体验LOGO编程和绘图语言的特点。

教学重点:认识LOGO,体验LOGO如何通过命令绘图。

教学难点:熟悉LOGO窗口各项功能,学习几个常用命令。

教学过程:

一、新课导入一、新课导入

看两幅画…我们可以用传统的画图软件绘制如:Win98内“画图”,也可以用,也可以用Flash软件

绘制。。

但是从

今天开始我们学习用一种新的方式来绘制――用编制程序的方式来绘制――用LOGO编程语

言通过编写程序来绘制有关图形。

二、新课学习

认识认识LOGO

乐够“”是什么?是乐个够吗?它是英语LOGO的译音。LOGO是一种计算机语言,是特

为少年儿童探索计算机宝库设计的语言(编程语言),它是让少年儿童乐个够。LOGO用海“

龟”画图,就像一个在海边沙滩上的海龟,会在沙滩上留下爬行的痕迹。

一、请小海龟出场一、请小海龟出场

(1)单击“开始”――“程序”――“PC

LOGO4.0LOGO4.0双语版”――“PCLOGO4.0

中文版

(2)认识PCLOGO窗口

(3)菜单工具栏;绘图窗口原点;命

令窗口提示符

二、小海龟画画

前进命令——()

(1)1

2

小学信息技术云南实验教材教学设计小学信息技术云南实验教材教学设计

格式:FORWARDn简写为FDn

功能:FORWARD是前进命令的意思,n是前进的步数。

FD与n之间必须要有空格。

例如:FD100这条命令的含义是让小海龟前进100步。这里的步(海龟步)就是屏幕

文档评论(0)

kxg5050 + 关注
实名认证
内容提供者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档