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第7步:调整完在所有“筒灯”目标点光源的位置和参数。
第8步:选择“光度学”灯光中的“目标面光源”,在模型当中拖动鼠标左键进行创建。将“目标面光源”放置到吊顶的夹层位置。
第9步:调整面光源的长度(30mm)和宽度(1500mm)。并调整光源位置。
第10步:复制面光源的个数,并调整好位置。
第11步:打开VR渲染器,调整渲染器,达到最终效果。(VR渲染的具体调整方法见本书渲染调整章节。)
二、室内空间实例――壁灯与台灯效果实例
室内空间效果图中“壁灯与台灯”效果的设置,具体步骤如下:
第1步:点击3DSmax软件菜单栏中“文件”下拉菜单,点击打开。打开室内场景空间模型“台灯与壁灯场景”。
第2步:按“M”打开材质对话框,简单调整地板和墙面材质。(VR材质的具体制作参见本书材质效果讲解章节。)
第3步:点击灯光创建中的VR灯光,在台灯位置单击创建灯光。灯光颜色设置为淡黄色,倍增器设为50,半径设为50。
第4步:按“F10”键打开渲染设置,打开VR渲染器,勾选间接照明,设置图形采样等参数。
(VR渲染器的具体设置方法见本书渲染器设置章节。)
第5步:创建壁灯VR灯光。按照壁灯具体的位置设置。
第6步:整体调整设置VR渲染器各项参数,勾选间接照明,设置图形采样等参数。(VR渲染器具体设置方法见本书VR渲染器设置章节。)
完成最终效果。
三、室内空间实例――VR灯光日景效果实例(正午阳光效果)
室内空间效果图中“VR灯光日景效果”的设置,具体步骤如下:
第1步:点击3DSmax软件菜单栏中“文件”下拉菜单,点击打开。打开室内场景空间模型“VR灯光-日景场景”。
第2步:调整地板,墙面,窗玻璃,环境背景等基本贴图材质。地面材质通过在材质编辑器中添加“UVW贴图”来完成纹理密度调整。(其他材质的具体调整参见本书材质设置章节。)第3步:在窗口处设置“VR灯光”。
第4步:在场景中创建“目标平行光”。倍增值为1.0,聚光区/光束为890,衰减区/区域为1865。
第5步:调整“VR渲染器”,关闭“默认灯光”,设置最大深度为2,图象采样器类型设为“自适应准蒙特卡洛”,抗锯齿过滤器为“Blackman”。具体调整可参见本书“VR渲染器”调整章节。
第6步:调整“VR渲染器”,间接照明勾选“开”,首次反弹全局光为“发光贴图”,二次反弹培增器为“0.97”,全局光为“灯光缓冲”,发光贴图中的当前预置为“中”,勾选“显示计算状态”。具体调整可参见本书“VR渲染器”调整章节。
四、室内空间实例――VR阳光效果实例(黄昏日光效果)
室内空间效果图中“VR阳光效果”的设置,具体步骤如下:
第1步:点击3DSmax软件菜单栏中“文件”下拉菜单,点击打开。打开室内场景空间模型“VR阳光场景”。调整地面,墙面,玻璃窗,背景图等材质贴图。
第2步:创建“VR阳光”具体位置如图所示,强度倍增器为0.006,大小倍增器为3.0,阴影细分为15。按“M”打开材质编辑器设置“VR天光材质”。第3步:创建“VR天光”材质,阳光强度倍增器为0.003。将材质球“VR天光”拖入VR渲染器中的全局光环境(天光)覆盖中。
第4步:设置场景环境材质,将素材中“黄昏环境”图片导入到场景环境中。
第5步:设置“VR渲染器”,将全局光环境(天光)覆盖打开,设置颜色为淡桔色,倍增器为1.0,将颜色映射类型设为“指数”。具体调整可参见本书“VR渲染器”调整章节。
第6步:最后调整VR渲染器完成最终结果。得到最终渲染效果图。
8、白色油漆
相较于白色瓷器,白色油漆的光泽度比较弱,高光比较散,反射也更弱一些。
[思考与练习]
1、总结归纳3dsMax效果图常见的材质有哪些?
2、对应本章8种材质的介绍,进行练习材质的设置方法。
3、开拓举一反三的创意思维,自己归纳相似材质的设置。
4、自己建模绘制一组室内家具效果图,对其进行材质设计与制作。第四章3dsMaxV-Ray的灯光设置
[概述]
3dsMax效果图要达到照片级质感效果,灯光设置是非常重要的环节。灯光的设置直接决定整个场景的环境特征;不同的光照方式也会体现不同空间质感。本章主要讲的内容就是3dsMax和V-Ray常用灯光的设置与参数调整。
本章共分三节,从3dsMax标准灯光、V-Ray常用灯光、室内空间灯光效果实操三个部分讲解了常见室内效果图灯光的设置制作。
第一节标准灯光参数详解
[要点提示]
一、3dsMax和V-Ray灯光的原理和基本概念。
二、灯光设置布局前的思考。
三、3dsMax软件当中标准灯光的设置原理。
四、标准灯光中8种光源的具体设置与参数分析。
[理论模块]
一、灯光
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