教师信息技术教学反思11篇.pdf

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教师信息技术教学反思11篇

教师信息技术教学反思11篇

教师信息技术教学反思1

随着时代的发展,信息技术显得越来越重要,要想在本世纪

不成为新的文盲,就必须学会信息技术这门学科。如今,信息技

术课程已经成为一门基础学科,在中小学迅速得到普及和发展。

筛选和获取信息、准确地鉴别信息、创造性地加工和处理信息,

如同读、写、算“”一样成为学生应该具备的能力,同时信息技术

教学还可以培养学生良好的信息素养,把信息技术作为支持终身

学习和合作学习的工具。那么我们应如何培养学生的这种基本能

力呢?下面就结合我的教学实践,谈谈我的几点体会。

一、合理安排,因地适宜、因材施教。

尽管计算机和网络已走进我们的生活,但在学生的心目中,

信息技术应用的真正价值学生们很难感受到,好像懂与不懂信息

技术对他们的生活和学习并没有带来什么不便,且各个学校的设

备与学生人数都不同,能否达到一人一机,让学生多上机练习等

等多方面的原因,所以学校要根据自己的教学设备和教学条件,

合理安排、因地适宜、因材施教。所为三人行三人行“必必有有我师我师,因此

我在带领学生上第一节信息技术课时,并没有急于展开教学,而

是根据学生的计算机操作技能水平的实际情况分组,将两人分为

一小组,一种是把操作技能水平较高的学生分在一组;另一种是

将不同层次的学生混合搭配,分在一组,并在小组中选出负责人,

进行管理。这样基础好的学生可以帮助基础差的学生,各组基础

好的学生也可以相互交流。这种分组合作的方法可培养学生的合

作精神,课堂效率也明显提高,另外组与组之间还要进行另外组与组之间还要进行较量较量,

互相促进。

二、激发和保持学生的学习兴趣。

乌申斯基曾说过这样一句话:没有兴趣的强制性学习,“将会

扼杀学生探求真理的欲望。”若询问一个班的学生:你喜欢上信“

息技术课吗?”会有全班人说喜欢“!”学生这种高涨的学习热情,

教师要积极调动学生的主动性,满足学生的求知欲望。在教学中,

更要吸引他们,要化静态为动态、变抽象为形象、变虚为实,使

他们在愉快的学习环境下自主的学习,从而创造愉快的学习环境,

激发学生的学习兴趣。

1、创造愉快的学习环境,激发学生的学习兴趣。

精讲多练。小学信息技术课的课时安排少,学生盼着上信息

技术课,如果坐在机房里,只能眼睛看着老师讲,那么原有的兴

趣就会被消磨掉。在学生练习操作或完成任务时,可给学生播放

悦耳的轻音乐,创造愉悦的课堂环境;这样学生有了极强的参与

意识,从而创造出一种愉快的学习环境。

2、利用形象比喻,变抽象为形象,保持学生的学习兴趣。

对于小学生来说,信息技术教学中一些名词术语最难被他们

接受,适当应用形象生动的比喻,对学生信息技术知识的学习尤

为重要。这样不仅提高了他们听课的兴趣,而且还达到帮助理解

和记忆的目的。例如:在学习运用WindowsXP中的“画图”程序绘

画时,需要设置前景色和背景色,这两个词语学生不易听懂,我

就这样讲解:“同学们画画时要准备彩笔和画纸,前景色就像我们

在画画时用的彩笔的颜色,背景色则是我们画纸的颜色”。又如在

介绍文件名的知识时,学生往往不明白文件名为何要由基本名和

扩展名两部分组成,我就用了这样一个比喻:文件的名字就像我“

们人的姓名一样,你的姓名是由姓和名字组成的,文件的基本名

就像人的名字,扩展名就像人的姓,用来区分各种类型的文件。”

诸如此类的比喻,很好地帮助学生理解,达到了比较理想的教学

效果。

3、穿插游戏,安排竞赛,保持学生学习兴趣。

爱玩是孩子的天性,喜爱游戏是孩子的共性。电脑游戏由于

具有极强的交互性、趣味性、挑战性,对孩子们来说更是挡不住

的诱惑,电脑游戏的趣味性、刺激性、挑战性能开发智力,培养

儿童的敏感性。对于基本技能的操作(如键盘、鼠标的操作),如

果不注意加强兴趣教学,学生是很难掌握操作技能的。例如在进

行键盘和鼠标的操作练学时,我有时安排游戏类比赛。这样,不

仅使学过的内容得以理解和消化,还使学生的操作能力得到锻炼

和提高,收到了良好的教学效果。

三、整合学科,多面发展。

计算机可以改变学生的学习内容和方式,为学生提供更为丰

富的学习资源。在信息技术课程的教学中更应注重把所学的知

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