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基于ArcScene的三维可视化技术的实现

摘要:三维可视化是运用计算机图形学和图像处理技研究数

字地形模型显示、简化、仿真的学科,它涉及到计算机科学与技术、

信号与信息处理、通信与信息系统、控制科学与工程、摄影测量与遥

感、空间信息科学与技术等诸多学科,广泛应用于计算机视景仿真、

虚拟现实、图形图像生成、遥感信息处理和数字地球等领域。本文主

要介绍基于ArcScene平台的三维可视化技术的内容,以及三维可视

化的实现过程。

关键字:ArcScene,三维可视化

1引言

近年来随着计算机技术的迅速发展,一门新颖的技术在不断涌出。

三维可视化技术作为当今世界的一门主流技术它能够利用大量数据,

检查资料的连续性,辨认资料真伪,发现和提出有用异常,为分析、

理解及重复数据提供了有用工具,对多学科的交流协作起到桥梁作用。

与以往的二维技术相比,它能跟直观、可视、形象、多视角、多层次

的模拟三维场景,可提供一些平面上无法直接获得或表示的信息。还

可以直观的对区域地形起伏的形态及沟、谷、鞍部等基本地形形态进

行判读,比二维图形(如等高线)更容易为大部分读者所接受。

2ArcScene简介

ArcScene是美国ESRI公司开发的ArcGIS软件桌面系统3D分析

扩展模块中的一部分,是一个适合于展示三维透视场景的平台,可以

在三维场景中漫游并与三维矢量与栅格数据进行交互,适用于数据量

比较小的场景3D分析显示。ArcScene是基于OpenGl的,支持TIN数

据的显示。显示场景时,ArcScene会将所有数据加载到场景中,矢量

数据以矢量形式显示。它可以更加高效的管理三维GIS数据、进行三

位分析、创建三位要素以及建立具有三维场景属性的图层。例如,可

以把平面二维图形突出显示为三维结构。与常规的可视化系统如

3dsMAX、Maya等相比ArcScene克服了3DMAX、MAYA难以克服的困

难,为诸多问题提供了很好的解决方法。

3三维可视化过程

3.1要素的三维显示

ArcScene提供了要素图层在三维场景中的三种显示方式:

(1)通过属性设置基准高程

在要素属性对话框中,选择基本高程选项卡,设置以常量或表达

式作为基准高程,填写或点击按钮生成提供Z值的字段或表达式即可,

如图1。

(2)使用表面设置基本高程

在设置基准高程时选择由表面获取要素图层的高程,选中

Obtainheightsforlayerfromsurface单选框,选择所需表面即

可。要素将会以表面所提供的高程在场景中显示。如图2

(3)要素的突出显示

在图层属性对话框的突出标签中,选中对图层中的要素进行

突出复选框。并且在文本框中填写或点击按钮打开突出表达式

生成器建立突出表达式。

在Arcscene中二维数据的三维表示主要有两种情况:

(1)二维栅格数据的三维显示

想要将二维栅格数据用三维显示,其必须具有一个显示高度基准,

即需要一个表面高度,然后在这个高度之上叠加上二维的栅格数据,

这样就可以观看三维显示。具体操作步骤如下:

○启动ArcScene并加载二维栅格数据和TIN数据。

1

○在ArcScene目录树中右击栅格数据,在弹出的快捷菜单中选择“属

2

性”选项。

○此时弹出“图层属性”对话框,在对话框中选择“基于表面高度”

3

选项,进入“基表面高度”选项卡。

○选中“从表面为图层获得高度”按钮,并在其下面的下拉列表框中

4

选择TIN数据。在“Z单位转换”下拉列表框中设置场景高度Z因子。

在“偏移量”下拉列表框中设置场景偏移量。

○单击“确定”按钮,完成二维栅格数据的三维显示。

5

(2)二维矢量数据的三维显示

○启动ArcScene并加载二维矢量面数据及TIN数据。

1

○在ArcScene目录树中右击二维矢量面数据,在弹出的快捷菜单中

2

选择“属性”选项。

○此时弹出“图层属性”对话框,在对话框中选择“基表面高度”选

3

项,进入“基表面高度”选项卡。

○选中“从表面为图层获得高度”按钮,并在其下的选择栏中选择

4

TIN数据。在“Z单位转换”选项区域中设置场景高度Z因子。在“偏

移量”列表框中设置场景偏移量。单击“确定”按钮完成基本高度的

设置。

3.2场景属性设置

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