游戏开发-游戏引擎开发-Unreal Engine_UnrealEngine基础概览与安装.docx

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UnrealEngine基础概览

1UnrealEngine的历史与发展

UnrealEngine,由EpicGames开发,自1998年首次亮相以来,已经经历了多个版本的迭代,从最初的UnrealEngine1到现在的UnrealEngine5,每一次更新都带来了图形渲染、物理模拟、动画系统等方面的显著提升。UnrealEngine5的发布,更是引入了Nanite虚拟化微多边形几何体和Lumen全动态全局光照系统,极大地提高了游戏和虚拟现实场景的逼真度和渲染效率。

2UnrealEngine的主要功能与特性

2.1强大的图形渲染

UnrealEngine支持实时渲染,能够创建出令人惊叹的视觉效果。例如,使用UnrealEngine5的Nanite技术,可以导入数百万个多边形的模型,而无需担心性能问题。下面是一个使用Nanite技术导入模型的简单步骤:

-在内容浏览器中,选择“导入”。

-选择你的高多边形模型文件。

-在导入设置中,选择“Nanite”选项。

-点击“导入”。

2.2蓝图可视化脚本系统

蓝图系统是UnrealEngine的一个亮点,它允许开发者通过拖拽节点来创建游戏逻辑,无需编写代码。例如,创建一个简单的交互事件:

-打开关卡蓝图。

-拖拽一个“事件开始”节点。

-连接一个“播放声音”节点。

-设置声音文件。

2.3物理与动画系统

UnrealEngine的物理引擎PhysX和动画系统提供高度真实的物理模拟和动画效果。例如,设置一个物体的物理属性:

-选择场景中的物体。

-在细节面板中,勾选“启用物理”。

-调整物理材质和碰撞设置。

2.4跨平台支持

UnrealEngine支持多种平台,包括PC、主机、移动设备和网页。这意味着开发者可以一次开发,多平台部署,大大提高了开发效率。

3UnrealEngine的应用领域

UnrealEngine不仅仅用于游戏开发,其应用领域已经扩展到了电影、建筑、教育、医疗等多个行业。例如,在电影行业,UnrealEngine被用于实时渲染和虚拟制作,如《曼达洛人》的制作就大量使用了UnrealEngine。

4UnrealEngine的界面与基本操作

UnrealEngine的界面主要由内容浏览器、视口、细节面板、蓝图编辑器等组成。内容浏览器用于管理项目资源,视口用于预览和编辑场景,细节面板显示和编辑所选对象的属性,蓝图编辑器用于创建和编辑蓝图。

4.1基本操作示例

创建新项目:在UnrealEngine启动器中,选择“创建新项目”,然后选择项目类型和设置。

导入资源:在内容浏览器中,选择“导入”,然后选择资源文件,如模型、纹理、音频等。

创建蓝图:在内容浏览器中,选择“蓝图”,然后选择“创建蓝图”,输入蓝图名称,选择父类,如Actor或Character。

编辑场景:在视口中,选择“放置”模式,然后从内容浏览器中拖拽物体到场景中,使用细节面板调整物体属性。

通过以上介绍,我们对UnrealEngine的基础概览有了初步的了解,包括其历史、主要功能、应用领域以及界面和基本操作。UnrealEngine的强大功能和易用性使其成为游戏开发和虚拟现实应用的首选工具。#UnrealEngine的安装与配置

5系统要求与兼容性

在开始UnrealEngine的安装之前,确保你的计算机满足以下最低系统要求:

操作系统:Windows1064-bit,macOS10.15.4或更高版本

处理器:IntelCorei3或AMDPhenomIIX4

内存:4GBRAM

硬盘空间:至少15GB可用空间

显卡:NVIDIAGTX460/AMDRadeon6850HD系列或更高版本

为了获得最佳体验,推荐系统配置如下:

操作系统:Windows1064-bit,macOS11.0或更高版本

处理器:IntelCorei5或AMDRyzen3

内存:8GBRAM

硬盘空间:至少30GB可用空间

显卡:NVIDIAGTX960/AMDRadeonR9380系列或更高版本

6从EpicGamesLauncher下载与安装

下载EpicGamesLauncher:访问EpicGames官方网站,下载并安装EpicGamesLauncher。

注册或登录账户:打开Launcher,注册或登录你的EpicGames账户。

访问UnrealEngine页面:在Launcher中,选择“库”选项卡,然后在左侧菜单中找到UnrealEngine。

下载Unreal

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