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《中外动漫与数字产业概论》课程教学大纲
一、课程基本信息
课程代码课程名称:中外动漫与数字产业概论
英文名称:IntroductiontoForeignandDomesticAnimationandDigitalIndustry
课程类别:专业课
学时:48
学分:3
适用对象:文化产业管理专业学生
考核方式:考查
先修课程:无
二、课程简介
动漫产业与数字产业都是国家近年来重点布局的文化产业领域。中外动漫与数字产业概论作为文化产业管理专业的专业选修课程和方向课程,将以专题讲座(lecture)和研讨(seminar)方式,讲解动漫产业和数字产业(以数字文化产业为主)的经典和前沿议题与案例。作为一门本科高年级专业课程,本课程也将穿插讲解案例研读、分析和写作的基本方法。
三、课程性质与教学目的
本课程是文化产业管理专业高年级专业选修课程,为本专业学生提供专业具体方向的知识。本课程的教学目的包括三个层次:第一,引导学生了解动漫产业和数字文化产业的行业基本情况,特别是熟悉当前国内相关领域的现行政策和规划思路。第二,熟悉两个领域中的经典或前沿案例的运作过程、主要经验或教训。第三,掌握独立获取动漫产业和数字文化产业相关素材、数据、资料和研究文献的研究方法。
四、教学内容及要求
第一讲导论:初识动漫产业与数字文化产业
(一)目的与要求
1.了解动漫产业与数字文化产业的基本内容。
2.熟悉动漫产业与数字文化产业的主要讨论议题。
3.掌握本课程的学习与研究方法。
(二)教学内容
第一节课程介绍
1.主要内容
(1)基本概念解析
(2)动漫产业的经典与当代前沿议题介绍
(3)数字文化产业的当代前沿议题介绍
2.基本概念与知识点
动漫、动漫产业、数字产业、数字文化产业。
3.问题与应用
请简要说明动漫产业和数字文化产业的经典或前沿性议题。
第二节课程学习与研究方法
1.主要内容
(1)动漫产业与数字文化产业的资讯获取。
(2)动漫产业与数字文化产业的案例分析方法。
(3)课程修读要求
2.基本概念与知识点
案例分析(动漫产业/数字文化产业及其产品)。
3.问题与应用
请简要概述动漫产业和数字文化产业的常见资讯来源渠道。
(三)思考与实践
请以知识地图(knowledgemapping)的方式,回顾此前已学专业课程与动漫产业和数字文化产业分别具有哪些关联性。
(四)教学方法与手段
本讲综合使用讲授法、案例分析法和随堂研讨等教学方法,采用基本教材(讲义)、参考书目、多媒体资源(音视频选段、图像资料等)等各类教学资源与素材。
第二讲故事的力量:动漫的叙事构思
(一)目的与要求
1.了解叙事构思对动漫创作的重要性。
2.熟悉动漫作品叙事构思的常见技法。
3.掌握动漫作品对日常生活的表达思路。
(二)教学内容
第一节动漫叙事构思面面观
1.主要内容
(1)叙事对动漫创作的重要性
(2)知识/科普向动漫与叙事的关系
2.基本概念与知识点
动漫叙事、“故事力”、知识/科普向动漫。
3.问题与应用
在你的日常生活中,你最喜欢哪类题材的动漫作品呢?可否和大家分享一下其中的原因呢?
第二节知识/科普向动漫的叙事构思
1.主要内容
(1)案例讨论:《工作细胞》
(2)补充案例:《头脑特工队》
2.基本概念与知识点
动漫主题与日常生活
3.问题与应用
请观赏《工作细胞》选段,并思考其是如何呈现个人健康等日常生活话题。
(三)思考与实践
假设日本科普动漫《工作细胞》是你毕业论文的研究案例,请提出两个研究问题,并各用100-200字陈述该问题。在提炼议题的过程中,请认真思考本剧中细胞们的“工作精神”。
(四)教学方法与手段
本讲综合使用讲授法、案例分析法和随堂研讨等教学方法,采用基本教材(讲义)、参考书目、多媒体资源(音视频选段、图像资料等)等各类教学资源与素材。
第三讲好大一盘棋:动漫产业链构建
(一)目的与要求
1.了解动漫产业链的基本概念。
2.熟悉动漫产业链的运作模式。
3.掌握获取动漫产业链相关行业信息的能力。
(二)教学内容
第一节动漫产业链的基本内容
1.主要内容
(1)动漫产业链的含义
(2)动漫产业链的主要环节
(3)动漫产业链的运作模式
2.基本概念与知识点
动漫产业链。
3.问题与应用
请扼要说明动漫产业链的基本环节。
第二节动漫行业的平台化
1.主要内容
(1)动漫行业的平台化思路
(2)IP授权的出现与发展
(3)案例讨论:腾讯动漫的IP授权模式
2.基本概念与知识点
平台化、IP授权、泛文娱、新文创。
3.问题与应用
请简要说明何谓动漫行业中的“IP授权”。
第三节动漫“周边”产品(衍生性商品)的开发策略
1.主要内容
(1)动漫衍生性商品的常见
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