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项目7层、场景与高级动画(教案)-《计算机动画设计——Flash》同步教学(国防科技大学出版社)
主备人
备课成员
教学内容
本节课的教学内容来自国防科技大学出版社的《计算机动画设计——Flash》同步教学,属于项目7“层、场景与高级动画”章节。本章节主要内容包括:
1.层的概念和作用:了解层的基本概念,掌握层的创建、隐藏、显示、锁定和解锁等基本操作。
2.场景的管理:学习如何创建、切换、编辑和删除场景,了解场景与舞台的关系。
3.高级动画的制作:掌握补间动画、引导动画和遮罩动画的制作方法,了解动画的播放控制和缓动效果的设置。
4.动画的优化和输出:学习如何优化动画性能,了解动画的输出格式和注意事项。
核心素养目标
本章节的教学旨在培养学生的信息素养,提高其信息技术应用能力。具体目标如下:
1.理解层的概念和作用,培养学生的抽象思维能力,提升其对Flash动画制作的认知水平。
2.学会场景的管理,锻炼学生的逻辑思维和问题解决能力,使其能够灵活运用场景制作复杂动画。
3.掌握高级动画的制作方法,提升学生的创新能力和审美水平,使其能够创作出具有吸引力的动画作品。
4.学习动画的优化和输出,培养学生的实践操作能力,使其能够熟练掌握Flash动画制作的最后环节。
教学难点与重点
1.教学重点:
-层的概念和操作:层的创建、隐藏、显示、锁定和解锁等基本操作。
-场景的管理:场景的创建、切换、编辑和删除,以及场景与舞台的关系。
-高级动画的制作:补间动画、引导动画和遮罩动画的制作方法。
-动画的播放控制和缓动效果的设置:掌握动画的播放控制按钮和缓动效果的参数设置。
-动画的优化和输出:了解动画性能的优化方法,掌握动画的输出格式和注意事项。
2.教学难点:
-层的操作:特别是层的嵌套和层的顺序调整,学生容易混淆。
-场景的管理:学生可能难以理解和掌握如何合理使用场景来组织复杂动画。
-高级动画的制作:特别是引导动画和遮罩动画的制作方法,学生可能难以理解其原理和操作步骤。
-动画的缓动效果设置:学生可能难以掌握缓动效果的具体参数设置,以及如何调整动画的流畅度。
-动画的优化和输出:学生可能不熟悉输出动画的格式和设置,需要注意的细节较多。
学具准备
Xxx
课型
新授课
教法学法
讲授法
课时
第一课时
步骤
师生互动设计
二次备课
教学方法与手段
1.教学方法:
-讲授法:通过讲解层、场景和高级动画的概念和操作方法,让学生掌握基本理论知识。
-实践教学法:让学生亲自动手制作动画,通过实践加深对层、场景和高级动画操作的理解。
-问题驱动法:教师提出问题,引导学生思考和讨论,激发学生的学习兴趣和主动性。
2.教学手段:
-多媒体演示:利用多媒体设备展示动画效果,直观地展示层的操作和动画制作过程。
-Flash软件实操:让学生利用Flash软件进行动画制作,亲身体验层、场景和高级动画的操作。
-网络资源分享:利用网络资源,为学生提供更多的动画案例和素材,丰富学生的创作灵感。
教学实施过程
1.课前自主探索
教师活动:
-发布预习任务:提供层、场景和高级动画的概念视频和操作演示,要求学生预习相关知识点。
-设计预习问题:提出问题,如“层在Flash动画中的作用是什么?”、“如何创建和编辑场景?”等,引导学生思考。
-监控预习进度:通过在线平台收集学生的预习笔记和疑问。
学生活动:
-自主阅读预习资料:学生观看视频,阅读相关文档,理解层、场景和高级动画的基础知识。
-思考预习问题:学生针对问题进行思考,记录自己的理解和疑问。
-提交预习成果:学生通过平台提交预习笔记和问题。
教学方法/手段/资源:
-自主学习法:学生自主阅读和思考,培养自学能力。
-信息技术手段:利用在线平台共享资源,监控学习进度。
作用与目的:
-帮助学生提前熟悉课程内容,为课堂学习做准备。
-培养学生自主学习和独立思考的能力。
2.课中强化技能
教师活动:
-导入新课:通过展示一个简单的Flash动画案例,引出层和场景的重要性。
-讲解知识点:详细讲解层的概念、创建和操作,以及场景的切换和管理。
-组织课堂活动:学生分组,每组制作一个简单的动画,实践层和场景的应用。
-解答疑问:针对学生在实践中遇到的问题,提供个别辅导和解答。
学生活动:
-听讲并思考:学生专注听讲,对层和场景的概念有更深入的理解。
-参与课堂活动:学生在小组中协作制作动画,实践层和场景的操作。
-提问与讨论:学生在制作过程中遇到问题,提出疑问并与同伴讨论。
教学方法/手段/资源:
-讲授法:通过讲解让学生理解层和场景的理论基础。
-实践活动法:通过小组实践活动,让学生动手操作,加
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