第四章-单片机程序设计.ppt

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4.4定点数运算程序4.4.2多字节有符号数减法程序 MOVR0,#ADDR1;被减数 MOVR1,#ADDR2;减数 MOVR2,#LEN;字节数 CLRCLOOP:MOVA,@R0;取被减数的一个字节 SUBBA,@R1;减去减数的一个字节 MOV@R0,A;存放结果 INCR0 INCR1 DJNZR2,LOOP4.4定点数运算程序4.4.3多字节十进制BCD码加法 MOVR0,#ADDR1;被加数 MOVR1,#ADDR2;加数 MOVR2,#LEN;字节数 CLRCLOOP:MOVA,@R0;取被加数的一个字节 ADDCA,@R1;加上加数的一个字节 DA A MOV@R0,A;存放结果 INCR0 INCR1 DJNZR2,LOOP4.4定点数运算程序4.4.4双字节无符号数二进制乘法51指令中只有单字节的乘法指令MULAB设被乘数存放在R2,R3(高字节在前);乘数存在R6,R7;结果送R4R5R6R7。4.4定点数运算程序4.4.5除法程序4.5码制转换程序单片机应用程序设计中,经常涉及到各种码制的转换问题。如计算机内部使用的二进制码转换为打印机使用的ASCⅡ码,输入/输出时,人们习惯使用的十进制BCD码转换为计算机使用的二进制码。4.5码制转换程序4.5.1将十六进制数转换成ASCII码MOV A,@R0;R0间址,取16进制数ANL A,#0FH;屏蔽高四位MOVC A,@A+PC;取低4位ASCII代码XCH A,@R0INC R0 ;指向下一个带转换数RETTAB:DB30H,31H,32H,33H,34H DB35H,36H,37H,38H,39H DB41H,42H,43H,44H,45H,46H4.5码制转换程序4.5.2ASCII码转换成二进制数MOVA,R3;取操作数CLRCSUBBA,#30H;0~9的转换MOVR3,A;暂存结果SUBBA,#0AH;结果是否大于9JCMEMBIO;≤9则转换正确,返回XCHA,R3SUBBA,#07H;≥9,则再减07H即减37HMEMBIO:RET4.5码制转换程序4.5.3BCD码转换为二进制码程序将BCD数转换成二进制整数的算法常用的有两种(设BCD=a4a3a2a1a0五位)一种是用a4(万位上的数码)控制加2710H(10000)的次数,用a3(千位上的数码)控制加03E8H(1000)的次数,用a2控制加64H(100)的次数,用a1控制加0AH(10)的次数,然后将它们与个数a0相加即得;另一种是采用算法为{[(a4×10+a3)×10+a2]×10+a1}×10+a0,即“乘10累加”运算。 **第四章单片机程序设计汇编语言设计的优点占用内存空间和CPU资源少程序简短,执行速度快可直接调动计算机的全部资源,有效利用计算机的专有特性能准确掌握指令的执行时间,适用于实时控制系统第四章单片机程序设计程序设计步骤根据问题,反复研究分析并抽象出数学模型从诸多算法中确定较为简洁的一种把解决问题的思路和算法的步骤画成流程图确定数据结构,合理选择、分配内存及寄存器由流程图选择合适的指令和寻址方法编制程序汇编编制好的源程序,检查错误,分析结果第四章单片机程序设计评价程序质量的标准程序的执行时间程序占用的内存空间数量程序的逻辑性、可读性程序的兼容性、可扩展性程序的可靠性第四章单片机程序设计程序功能模块化的优点单个模块结构的程序功能单一,易于编写、调试和修改便于分工协作,同时进行编写、调试可读性好,便于功能扩充和版本升级程序的修改可局部进行使用频繁的子程序可汇编成子程序库,便于多个模块调用第四章单片机程序设计结构化程序设计指程序设计、编写和调试采用规定的组织形式结构定理:任何程序可由顺序结构、条件(分支)结构和循环结构构成。每个结构只有一个入口和一个出口子程

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