Flash制作基础习题3.pdfVIP

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《Flash制作基础》习题3

一、单项选择题

1.在Flash中,将对组合图形内部颜色进行填充,需要选择此图形,然后单击

右键,选择()后,才能填充颜色。

A、分离

B、转换为元件

C、剪贴

D、转换为位图

2.在将舞台上的对象可以转换为()。

A、元件

B、图层

C、动态文本

D、静态文本

3.Flash中未定义值数据类型的值是()。

A、undefined

B、NaN

C、Null

D、“”

4.在做形状动画时,添加形状提示可按键盘中的()。

A、Ctrl+H

B、Shift+H

C、Alt+H

D、Ctrl+Shift+H

5.如果想把复制的对象粘贴到本身的位置可选择()。

A、粘贴

B、选择性粘贴

C、粘贴到当前位置

D、多重粘贴

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6.若要使用铅笔工具绘制平滑的线条,应选择()模式。

A、直线化

B、平滑

C、墨水瓶

D、Alpha通道

7.Flash文档的保存格式为()。

A、ai

B、png

C、fla

D、pnd

8.在Flash中,要绘制一条曲线,可以使用()。

A、矩形工具

B、铅笔工具

C、刷子工具

D、椭圆工具

9.Flash中,本地变量的有效范围是()。

A、只在脚本的主体中有效

B、只在影片剪辑的主体中有效

C、只在函数的主体中有效

D、只在本fla文件中有效

10.对一个对象进行分离操作时,如果分离的是动画元件,则()。

A、只保留一个帧

B、保留元件所有帧

C、不允许分离

D、形成一个按钮

11.对舞台上一个元件的实例进行分离操作后,切断了元件的和()之间的

关系。

A、元件

B、实例

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C、文本

D、对象

12.()可以用于生成不依赖于主动画时间轴的动画片段。

A、图形元件

B、影片剪辑元件

C、油漆桶工具

D、Deco工具

13.墨水瓶工具的作用是()。

A、改变已有对象的形状

B、改变已有对象的轮廓或边框

C、改变已有对象的大小

D、绘制墨水瓶

14.Flash动画中插入关键帧的快捷键是()。

A、F5

B、F6

C、F7

D、F8

15.如果想让一个图形元件从可见到不可见,应()。

A、将其Alpha从0%调节到100%

B、将其Alpha从100%调节到50%

C、将其Alpha从0%调节到50%

D、将其Alpha从100%调节到0%

16.在Flash时间轴上,选取连续的多帧时,需要按()键后,再使用鼠标

进行选取。

A、Ctrl

B、Shift

C、Alt

D、Tab

17.Flash作品之所以在Internet上广为流传是因为采用了()技术。

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A、多图层混合

B、音乐、动画、声效、交互

C、多任务

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