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数学乐园小学一年级数学一等奖说课稿

1、数学乐园小学一年级数学一等奖说课稿

教材分析

义务教育课程标准实验教科书数学(人教版)一年级上册中实

践活动——“数学乐园”是根据学生的年龄特点,联系学生的生活实际

设计的一种数学实践活动情境,其内容都是一些具有现实性和趣味性

的活动材料和“起立游戏”、“送信游戏”等。学生在活动中可以进一步

经历数学知识的应用过程,感受自己身边的数学知识,体会学数学、

用数学的乐趣。

学生分析

学生认识了0~10并掌握了10以内的加减法后,已具备了解

决一些简单实际问题的能力。但由于日常教学中,班上的人数较多,

活动空间有限,组织起来也较困难。如何创造性地使用教材,以便全

班同学都能在有限的时间和空间内,主动、有序、愉快地参与到各个

活动中来,是本节课急需解决的一个问题。

设计理念

未来的社会既需要学生具有获取知识的能力,也需要学生具有

应用知识的能力,而知识也只有在能够应用时才具有生命力,才是活

的知识。为此,我在现有教材内容的基础上,根据班上的实际情况,

设计了几个贴近学生生活的.实践活动。

-1-

教学目标

1.进一步掌握10以内数的顺序、组成及计算,区分它们的基

数、序数含义。

2.了解同一问题可以有不同的解决方法,培养有条理地进行

思考的能力。

3.经历数学知识的应用过程,感受自己身边的数学知识,体

会学数学、用数学的乐趣。

教学流程

一、创设情境,导入实践活动课。

1.课件展示——“数学乐园”全景图。

师:同学们,你们喜欢做游戏吗?今天老师想和你们一块儿去

“数学乐园”做游戏,你们想不想参加?

2.师板书课题:数学乐园

3.用奖“数字之星”的方法激励学生多发言、多动脑。

二、活动(一):走迷宫游戏。

1.复习对0~10各数的认识。

(1)说数字:学生说出通过这段时间学习认识的数字0~10,

教师贴出相应的数字卡片,每张卡片上有一个娃娃头。

(2)用数字:引导学生用黑板上的一个或几个“数字娃娃”说

一句话。

(3)找数字:启发学生找找生活中有哪些地方用到了“数字娃

娃”,体会数字的重要性,并邀请“数字娃娃”一块儿做游戏。

-2-

(4)排数字:启发学生按一定的顺序给“数字娃娃”排队,点

一个学生在黑板上排,其他学生分别在自己桌面上排数字卡片。教师

注意引导学生思考不同的摆法。

2.故事引入“走迷宫”活动。

(出示小黑板)教师以一个《小白兔迷路》的故事导入:

一天,小白兔出去玩,走着走着,突然迷路了,这怎么办呀?

它给妈妈打电话:“妈妈,我迷路了,怎么办才好呀?”妈妈听了点了

点头说:“孩子,你长大了,自己的事情应该自己去做,只要你按1、

2、3、4……的顺序走到9就一定能回家的。”于是聪明的小白兔按**

的话去做,终于回家了。同学们,你们知道小白兔可能是怎样走的吗?

3.学生独立走迷宫——帮助小白兔找家。

让四个学生分别在四块小黑板上用不同色的粉笔画不同路线,

其他学生在课本上画出小白兔回家的路线。

4.比比谁想得多,进行评价奖励。

5.找规律:教师引导学生找其中的规律,如,“从1走到2有

几种方法?”“从左边的2走到3有几种走法?”引导学生有条理地进

行思考,并作为课后的作业,鼓励学生合作完成。

三、活动(二):对口令游戏。

1.(放快节奏鼓点音乐)师生对口令,如师说“我出3”,生答“我

出5”,复习数的组成。

2.同桌互对口令,复习数的组成。

四、活动(三):送信游戏。

-3-

学生按四人小组的位置坐好,每人从抽屉里拿出一个反面写有

一个数字的信封,然后请学生把桌面上的得数与信封上数字相同的算

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