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KG3DSceneEntityMgr
一、成员类
KG3DSceneEntityMgr::CullData
实现的功能如下:
1、FrameMoveVisibleEntity:
(1)遍历m_setVisiableObjects(装载可见的实体),每个元素执行FrameMove,
如果元素类型是可见视口,则根据镜头调整视锥,并调整通过视口裁剪可以看
见的物体;如果是阻挡片,则根据镜头调整阻挡片的位置和视锥
(2)遍历m_listObjectsZoomOut(这个变量没有使用,相关的操作应该去掉)
2、GetVisibleEntityByPVS:
(1)修改镜头的景深,重新计算视锥,清理m_setVisiableObjects,
m_vecSceneRegionIndex,m_setVisiableEntitySaveDatas;
(2)获得m_vecSceneRegionsIndex,并检查镜头所在的Region的
(3)对可见实体的材质排序(SortMaterialForVisiableObjects)
3、SortMaterialForVisiableObjects:
(1)清除相关的容器(m_mapMaterialGroup,m_listVisiableSFX,
m_mapMaterialGroupAmbientShader,m_mapMaterialGroupSkinShader,
m_mapMaterialGroupNormalNoSkin,m_listVisiableObjectsNotSort,
m_mapMaterialModelST,m_listVisableObjectSortByDistance,
m_setObjectSoundBall)
(2)从m_setVisiableObjects中遍历每个元素,并与m_setAntiPortal的每个元素
比对,
a.如果m_setVisiableObjects的某个元素pObject在m_setAntiPortal的某
个元素的视锥内,则从m_setVisiableObjects删除该元素,并继续循环;
b.否则则对该pObject执行Material排序(SortMaterialForOneObject),
如果Object没有执行了排序,则m_listVisiableObjectsNotSort会压入
该Object
(3)对m_lpSpeedTreeRender排序并对m_lpSpeedTreeRender-m_mapSpeedTreeSort
的每个model执行Material排序
4、SortMaterialForOneObject:根据Object的type来进行排序操作
(1)type为soundBall时,根据是否要PlaySoundBall和RenderSoundBall来决定是否
m_setObjectSoundBall和m_listVisableObjectSortByDistance进行该
pObject,并且返回的Remove标志为True
(2)type为NPC时,对m_listVisableObjectSortByDistance执行;并且返回的
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