- 1、本文档共28页,可阅读全部内容。
- 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
- 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
电子工业出版社《小学信息技术》第4
电子工业出版社《小学信息技术》第4册第3单元
PAGE10
PAGE10
一、单元信息
“创意编程乐趣多”
——小学信息技术学科作业设计
基本信息
学科
年级
学期
教材版本
单元名称
信息技术
四年级
第二
学期
电子工业出版社
创意编程乐趣多
单元组织方式
?自然单元 ?重组单元
课时信息
序号
课时名称
对应教材内容
1
小小蜗牛跑得快
第9课P70-P77
2
小猫拜访好朋友
第10课P78-P86
3
小狗参观猫咪屋
第11课P87-P94
4
鱼儿水中自在游
第12课P95-P102
5
海龟鱼儿水中戏
第13课P103-P111
6
小小鼹鼠钻地道
第14课P112-P120
二、单元分析
(一)单元内容
“创意编程乐趣多”是电子工业出版社《小学信息技术》第4册第3单元的教学内容。这
一单元以“小动物”为主题,共编排了6个课题,每个课题中都有一个关于小动物的故事或游戏。首先通过《第9课小小蜗牛跑得快》一课,让学生认识Scratch的编程环境,体验Scratch程序运行方式,在改改、玩玩中了解Scratch编程软件;在《第10课小猫拜访好朋友》这一课中,让学生在Scratch中体验编写程序编写,掌握指令的拖拽、组合、删除的方法,学会设计故事情境,能按要求有顺序地选择相应模块,搭建脚本;《第11课小狗参观猫咪屋》一课中,以小狗要去小猫家中做客为情境,让学生掌握如何添加角色和背景。会分角色添加不同脚本,指挥它们做不同的动作,会根据情境分析等待时间,保证角色对话自然;从《第12课鱼儿水中自在游》开始,学生要逐步学习一些编程结构,本课学生要理解重复指令作用
和使用方法,理解角色的旋转方式。重点理解为什么要使用重复指令控制小鱼的游动;通过
《第13课海归鱼儿水中戏》的案例制作,让学生掌握如何导入外部素材作为背景和角色,理解“造型”的概念,并利用“面向”+“移动”两个指令制作跟随动画效果;最后一课《第14课小小鼹鼠钻地道》是对前面知识的综合运用。通过小鼹鼠钻地道的情境故事,引导学生掌握侦测指令的使用,理解条件判断语句“如果……那么……”作用,并通过绘制地道,使学生了解在Scratch中简单绘画的方法。
(二)教材分析
本单元共有6节课,具体分析如下:
课程名称
教材主要内容
教学课时
第9课
小小蜗牛跑得快
认识软件界面,能正确运行软件程序;会修改程序参数,
体验Scratch是如何创作程序的;激发学生的创作兴趣。
1课时
第10课
小猫拜访好朋友
认识角色,能正确修改角色名称、对角色的大小、位置等
属性进行设置;掌握指令的拖动、组合、删除的方法。
1课时
第11课
小狗参观猫咪屋
学会添加、删除角色;掌握“等待”等指令的功能;能根
据角色分析,给不同的角色编写脚本。
1课时
第12课
鱼儿水中自在游
掌握重复指令的使用方法;能够用重复指令创作作品,发
现动作的规律性,培养学生善于观察的意志品质。
1课时
第13课
海龟鱼儿水中戏
理解“造型”,并能用重复指令设置角色的动画效果;掌
握“面向鼠标指针”、“面向对象”等指令。
1课时
第14课
小小鼹鼠钻地道
学会运用画图工具编辑背景图片;会利用角色对颜色的识
别指令编写程序,能解决实际问题;了解单角色的多响应判断,实现交互效果。
1课时
(三)学情分析
课程名称
学情分析
第9课
小小蜗牛跑得快
四年级学生从来没有接触过编程,更没有任何编程能力,对Scratch
也是第一次接触。因此,本课主要是培养学生对Scratch软件的兴趣,初步认识Scratch软件。
第10课
小猫拜访好朋友
通过前面一节课的学习,学习对Scratch软件非常感兴趣,知道了动画是按脚本中指令的先后顺序来运行的。四年级的学生具有了一定的生活和学习经验,具有了一定软件操作能力,这些为他们的探究学习奠
定了基础。
第11课
小狗参观猫咪屋
学生已经认识了Scratch软件的基本界面,会为角色编写脚本。但对单调的背景和角色不满意,想要进一步丰富Scratch舞台。同时,学生对鼠标操作、键盘输入、窗口的组成也比较熟悉,这些都为本节课的学习打下了基础。针对中年级学生的特点,以动物为主角营造故事情
境,也会引起学生的学习兴趣。
第12课
鱼儿水中自在游
对于本单元前几课学习得比较扎实的学生来说,本节课的教学内容难度不大。但对于基础较差的学生来说,他们需要温习前面的内容才能
完成本节课的学习内容。
第13课
海龟鱼儿水中戏
通过前几节课的学习,学生已经可以使用Scratch
您可能关注的文档
- 北师大版生物七年级上册第一单元《认识生命》作业设计.docx
- 人美版八年级美术《版画》单元作业设计.docx
- 人美版中学美术八年级下册《版画》单元作业设计.docx
- 北师大版七年级生物《生物体的结构》单元作业设计.docx
- 美术(湘教版)八年级下册第六单元《变废为宝》作业设计.docx
- 人教版五年级下册美术《笔墨游戏—传统绘画之美》作业设计.docx
- 人音版初中音乐七年级上册第三单元《草原牧歌》作业设计.docx
- 北师大版五年级数学上册《倍数与因数》单元作业设计.docx
- 部编版小学语文六年级上册第六单元《保护环境》大单元整体作业设计.docx
- 美术学科湘美版四年级第二学期《传统文化的不同表现形式》作业设计.docx
文档评论(0)