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大连理工版五年级下学期信息技术初识scratch(教案)
授课内容
授课时数
授课班级
授课人数
授课地点
授课时间
课程基本信息
1.课程名称:五年级下学期信息技术初识Scratch
2.教学年级和班级:五年级二班
3.授课时间:2022年3月22日
4.教学时数:1课时(45分钟)
核心素养目标
1.信息意识:培养学生对信息技术的好奇心和创新意识,让学生能够主动发现和提出信息问题,并尝试运用Scratch解决问题。
2.计算思维:通过学习Scratch的基本编程语句和逻辑结构,培养学生分析问题、解决问题的计算思维能力。
3.数字化学习与创新:培养学生运用Scratch进行创意编程的能力,鼓励学生发挥想象力和创造力,创作出有趣的小游戏或动画。
4.信息社会责任:培养学生遵守网络和信息技术的相关法律法规,注重个人信息保护,养成良好的网络行为习惯。
重点难点及解决办法
重点:
1.Scratch基本界面的熟悉和操作。
2.学会使用Scratch中的基本编程语句和逻辑结构。
3.运用Scratch进行创意编程,设计简单的小游戏或动画。
难点:
1.Scratch的编程思想和逻辑结构的掌握。
2.创意编程,设计有趣的小游戏或动画。
解决办法:
1.对于重点,可以通过教师讲解、示范,学生跟随操作的方式进行学习。教师可以设计一些简单的操作练习,让学生在实际操作中熟悉Scratch的基本界面和操作。
2.对于难点,可以采用分步骤教学的方法。首先让学生掌握基本的编程语句和逻辑结构,然后逐步引导学生进行创意编程。教师可以提供一些参考案例,让学生模仿和创作,同时鼓励学生发挥想象力和创造力,设计出独特的小游戏或动画。同时,教师可以组织学生进行交流和分享,让他们相互学习和借鉴,提高创意编程的能力。
教学方法与策略
1.采用“任务驱动”教学法,以学生的实际操作为主线,让学生在完成具体任务的过程中,掌握Scratch的基本编程语句和逻辑结构。
2.运用“案例教学法”,提供一些有趣的Scratch案例,让学生分析和模仿,从而提高学生的编程技能和创意能力。
3.实施“小组合作学习”,让学生在小组内共同完成项目任务,培养学生的团队协作能力和沟通能力。
4.利用多媒体教学,如电脑、投影仪等,展示Scratch的操作界面和编程示例,让学生更直观地理解和掌握知识。
5.采用“互动式教学”,鼓励学生提问和发表见解,教师及时解答和引导,增强课堂的活力和效果。
教学过程
1.导入新课(5分钟)
大家好,今天我们将学习五年级下学期信息技术课程的新内容——初识Scratch。首先,请同学们打开电脑,登录我们事先安装好的Scratch软件。接下来,我将向大家介绍Scratch的基本界面和操作。
2.讲授新知识(10分钟)
(1)请大家注意观察Scratch的界面,我们可以看到主要有舞台、角色列表、脚本栏等部分。舞台是我们编写程序后显示动画的地方,角色列表可以添加和管理我们的角色,脚本栏则是编写程序的地方。
(2)接下来,我将向大家介绍Scratch中的基本编程语句。首先是“运动”类积木,它可以让我们角色移动。同学们可以尝试拖拽一个“移动10步”的积木到脚本栏,然后运行程序,看看角色是否按照我们的预期移动。
(3)除了运动,我们还可以让角色说话。在“声音”类积木中,有一个“说”积木,我们可以输入想要角色说的话,然后运行程序,角色就会说出来。
3.实践操作(10分钟)
请大家跟着我一起,尝试用我们刚刚学到的知识制作一个简单的动画。我们选择一个角色,给它添加运动和说话的动作,然后保存并运行程序。
4.分组讨论(5分钟)
现在,请大家分成小组,每组尝试用不同的角色和动作来制作一个有趣的动画。过程中可以互相交流,分享自己的想法。
5.展示和评价(5分钟)
每个小组完成作品后,请派一个代表上来展示你们的作品。大家一起来评价哪个作品最有趣,最有创意。
6.总结和反思(5分钟)
7.课后作业
请大家利用课后时间,尝试制作一个简单的Scratch游戏,要求包含角色运动、说话等动作。下节课我们将展示和评价大家的作品。
知识点梳理
1.Scratch软件的安装与启动:学习如何安装Scratch软件,并了解如何启动和退出软件。
2.Scratch基本界面认识:熟悉Scratch的舞台、角色列表、脚本栏等基本界面元素,并了解它们的作用。
3.Scratch角色创建与编辑:学习如何创建新角色,编辑角色的属性,如名称、外观、声音等。
4.Scratch脚本编写:掌握Scratch的基本编程语句,包括运动、声音、事件等类别,并学会如何将积木拖拽到脚本栏,构建简单的动画和游戏。
5.Scratch舞台背景设置:了解如何设置舞台的背景,包括颜色、图片等
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