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本章简介:在使用Animate2020制作动画的过程中,时间轴和帧起到了关键性的作用。本章将介绍动画中帧和时间轴的使用方法及技巧。读者通过学习能了解并掌握如何灵活地使用帧和时间轴,并根据设计需要制作出丰富多彩的动画效果。第5章基本动画学习目标了解动画和帧的基本概念掌握逐帧动画的制作方法掌握形状补间动画的制作方法掌握传统补间动画的制作方法掌握动画预设的使用方法5.1帧动画课堂案例—制作打字效果动画中帧的概念帧的显示形式“时间轴”面板绘图纸(洋葱皮)功能在“时间轴”面板中设置帧帧动画逐帧动画使用“线条工具”绘制光标图形,使用“文本工具”添加文字,使用“翻转帧”命令将帧进行翻转。效果图5.1.1课堂案例—制作打字效果在Animate2020中,这一系列静止的画面就叫帧,它是Animate2020动画中最小时间单位里出现的画面。每秒显示的帧数叫帧率,如果帧率太慢就会给人带来视觉上不流畅的感觉。所以,根据人的视觉暂留原理,一般将动画的帧率设为24帧/秒。在Animate2020中,动画制作的过程就是决定动画每一帧显示什么内容的过程。用户可以像制作传统动画一样自己绘制动画的每一帧,即逐帧动画。但制作逐帧动画的工作量非常大,因此,Animate2020提供了一种简单的动画制作方法,即采用关键帧处理技术的插值动画。插值动画又分为运动动画和变形动画两种。5.1.2动画中帧的概念在Animate2020动画制作过程中,帧有多种显示形式1.空白关键帧2.关键帧3.传统补间帧4.形状补间帧5.包含动作语句的帧6.帧标签5.1.3帧的显示形式“时间轴”面板由图层控制区和时间线控制区组成。5.1.4“时间轴”面板“时间轴”面板一般情况下,Animate2020的舞台只能显示当前帧中的对象。如果希望在舞台上出现多帧对象以帮助当前帧对象的定位和编辑,可以使用Animate2020提供的绘图纸(洋葱皮)功能。“时间轴”面板顶部的按钮功能如下:“帧居中”按钮、“循环”按钮、“绘图纸外观”(选定范围)按钮、“所有帧”命令、“锚定标记”命令、高级设置”命令。5.1.5绘图纸(洋葱皮)功能1.插入帧选择“插入时间轴帧”命令,或按F5键,可以在时间轴上插入一个普通帧。选择“插入时间轴关键帧”命令,或按F6键,可以在时间轴上插入一个关键帧。选择“插入时间轴空白关键帧”命令,可以在时间轴上插入一个空白关键帧。5.1.6在“时间轴”面板中设置帧2.选择帧选择“编辑时间轴选择所有帧”命令,可以选中时间轴中的所有帧。3.移动帧选中一个或多个帧,按住鼠标左键,移动所选帧到目标位置。在移动过程中,如果按住Alt键,会在目标位置上复制出所选的帧。4.删除帧用鼠标右键单击要删除的帧,在弹出的快捷菜单中选择“清除帧”命令。5.1.6在“时间轴”面板中设置帧选择“文件打开”命令,将文件打开,选中“鱼”图层的第5帧,按F6键插入关键帧。选择“选择工具”,在舞台中将鱼图形向左上方拖曳到适当的位置。选中“鱼”图层的第10帧,按F6键插入关键帧,将鱼图形向左上方拖曳到适当的位置。选中“鱼”图层的第15帧,按F6键插入关键帧,将鱼图形向左下方拖曳到适当的位置。按Enter键播放,观看效果。5.1.7帧动画帧动画新建空白文档,选择“文本工具”,在第1帧的舞台中输入文字“美”。在“时间轴”面板中选中第2帧。按F6键插入关键帧。在第2帧的舞台中输入“好”。在第3帧上插入关键帧,在舞台中
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