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本章简介:在Animate2020中,如果要实现一些复杂多变的动画效果,就要使用动作脚本。输入不同的动作脚本可以实现高难度的动画效果。本章将介绍动作脚本的基本术语和使用方法。读者通过学习能了解并掌握不同的动作脚本,以实现千变万化的动画效果。第7章动作脚本学习目标了解数据类型掌握语法规则掌握变量和函数掌握表达式和运算符7.1“动作”面板课堂案例—制作江南游记相册动作脚本中的术语“动作”面板的使用使用“导入到库”命令和“创建新元件”对话框导入素材并制作按钮元件和图形元件,使用“创建传统补间”命令制作传统补间动画,使用“动作”面板设置脚本。效果图7.1.1课堂案例—制作江南游记相册在Animate2020中,既可以制作出生动的矢量动画,又可以利用脚本编写语言对动画进行编程,从而实现多种特殊效果。Animate2020使用了动作脚本3.0,其功能更为强大。脚本可以由单一的动作组成,如动画播放、停止,也可以由复杂的动作组成,如先计算条件再执行动作。7.1.2动作脚本中的术语选择“窗口动作”命令,或按F9键,将弹出“动作”面板。7.1.3“动作”面板的使用“动作”面板7.2脚本代码课堂案例—制作闹钟详情页主图数据类型语法规则变量函数表达式和运算符使用“任意变形工具”和“动作”面板完成动画的制作。效果图7.2.1课堂案例—制作闹钟详情页主图7.2.2数据类型数据类型描述了动作脚本的变量或元素可以包含的信息种类。动作脚本有两种数据类型:原始数据类型和引用数据类型。原始数据类型指String(字符串)、Number(数字型)和Boolean(布尔型),它们拥有固定类型的值,因此可以包含它们所代表元素的实际值。引用数据类型指影片剪辑型和对象型,它们值的类型是不固定的,因此它们包含对所代表元素实际值的引用。7.2.3语法规则动作脚本拥有自己的一套语法规则和标点符号,包括:点运算符、界定符、区分大小写、注释。7.2.4变量变量是包含信息的容器。容器本身不会改变,但内容可以更改。当第一次定义变量时,最好为变量定义一个已知值,这就是初始化变量,通常在SWF文件的第1帧中完成。每个影片剪辑对象都有自己的变量,而且不同影片剪辑对象中的变量相互独立、互不影响。变量中可以存储的常见信息类型包括URL、用户名、数字运算的结果、事件发生的次数等。7.2.5函数函数是用来对常量、变量等进行某种运算的方法,如产生随机数、进行数值运算、获取对象属性等。函数是一个动作脚本代码块,它可以在影片中的任何位置上重复使用。如果将值作为参数传递给函数,则函数将对这些值进行操作。函数也可以返回值。7.2.6表达式和运算符表达式是由常量、变量、函数和运算符按照运算法则组成的计算式。运算符是可以对数值、字符串、逻辑值进行运算的关系符号。运算符种类有很多,包括算术运算符、字符串运算符、比较运算符、逻辑运算符、位运算符和赋值运算符等。使用“椭圆工具”和“颜色”面板绘制雪花图形,使用“动作”面板添加脚本。7.3课堂练习—制作漫天飞雪效果图使用“导入到库”命令导入素材并制作元件,使用“创建传统补间”命令制作传统补间动画,使用“动作”面板添加脚本。7.4课后习题—制作端午海报效果图
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