2014-全球游戏产业发展之游戏技术发展.docx

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2014~全球游戏产业发展之游戏技术发展

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一游戏引擎

(一)手机游戏引擎的发展

2015年以来,随着手机游戏市场的进一步爆发,手机游戏引擎发展快速。

1.Cocos手机游戏引擎

作为国产手机游戏引擎的龙头,Cocos是由触控科技推出的游戏开发一站式解决方案,包含从新建立项、游戏制作到打包上线的全套流程。开发者可以通过Cocos快速生成代码、编辑资源和动画,最终输出适合于多个平台的游戏产品。

据触控科技数据,截至2015年,Cocos引擎全球注册用户超过75万个,范围遍布200多个国家和地区,在国内iOS、Android、微信游戏等分发渠道上,接近半数的游戏产品选择使用Cocos引擎开发。根据AppAnnie2015年10月数据,全球收入最高的前10名游戏里,使用Cocos引擎的游戏占据了50%。

2016年1月18日,触控科技发布的3.10版本的Cocos引擎添加了如下的新特征。

(1)Cocos2d-x与Cocos整合升级为Cocos引擎,一次安装引擎编辑器全搞定。

(2)支持新建Cocos2d-x预编译库和源代码项目。

(3)整合第三方服务接入工具AnySDK,打通游戏开发到上线全流程。

(4)文档中心,整合Cocos2d-x程序开发文档,API文档,CocosStudio用户导向。

(5)商店系统,使获取丰富的游戏开发资料以及资源更容易。

(6)问题反馈系统,问题直通引擎组,回复快速准确。

(7)Label(标签类)新增三种Overflow(层样式):CLAMP,SHRINK,RESIZE_HEIGHT。

(8)Lua(一种脚本语言)插件扩展的输出接口可以输出信息到Cocos的输出区。

(9)重构Scale9Sprite,内存占用更少,Scale9LoadingBar可以使用了。

(10)全面完善脚本绑定(JavascriptBinding,JSB)内存使用,增强了引擎的稳定性,大幅度精简绑定代码以符合脚本引擎Spidermonkey的通用标准C语言标准。

此外,在商业服务领域,Cocos开源引擎的商业化也有了成功的尝试,完成了工具链的整合,提供了更好的服务集成方式,并将有新编辑器CocosCreator、强化技术支持、继续发展CocosPlay支持手机网页游戏、启动AnySDK长尾渠道联运以及CocosAds等多种新动向。尤其是,CocosCreator引入了彻底脚本化、组件化结构设计、具有数据驱动等特点。

近来,随着移动互联网和游戏行业的发展变化,触控科技也在不断增加Cocos引擎对更多新领域的支持,在Cocos家族中,除了大量国内乃至全球知名的原生移动游戏产品出现以外,正有越来越多的来自独立游戏、第五代超文本标记语言(HTML5,H5)以及VR领域的游戏产品加入。

2.Unity

Unity引擎是一款由UnityTechnologies开发的综合型游戏研发工具,适合中小型3D类和2D类游戏的研发。把Unity引擎归入手机游戏引擎一类,只是因为目前来看Unity在客户端游戏市场并不占优势,相反其在手机游戏和网页游戏的开发上因为低成本占得了一定的市场份额。Unity在2015年取得了极其显赫的成功,在市场份额排名前1000位的游戏中有30%是用Unity开发的。

(二)客户端游戏引擎的发展

2014~2016年针对客户端游戏引擎的使用可以通过一组关键词搜索数据看出所使用的地区和使用的频度。图1是来自Googletrend中对Unity、Unreal、Cryengine搜索频度的对比数据。

图12014~2016年游戏引擎关键词频度对比

其中第一条线代表Unity的关键词搜索频度,第二条线为Unreal,第三条线为Cryengine,通过图1可发现在目前的游戏引擎使用中,Unity引擎占据第一位并保持稳定的搜索频度,也预示其将继续占有游戏开发工具的第一位。

从游戏引擎的重点使用区域来看,目前Unity在国内使用的频度明显高于国外,而Unreal的使用主要在美洲、欧洲,Cryengine则主要在欧洲等区域。分析以上原因可以看出,目前国内主要的游戏开发引擎还是以Unity为主,这也和这三款引擎的自身特点相关联。

Unity引擎采用增强版本和平台收费及基础版本免费方式,兼容JavaScript和C#等多语言编程,研发人员可轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化和实时三维动画等类型互动内容,并自由添加自研编写工具和插件进行跨平台系统适配。当然,Unity引擎渲染性能较低、内存占用较大以及对文件读写无内置支持等被部分研发人员所诟病。

在2016年游戏开发者大会上,Unity正式向公众推出了酝酿已久的两个产品:最

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