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中国独立游戏产品发展报告
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一独立游戏的概念
1998年,美国举办了首届独立游戏节,11年后,中国于2009年举办了国内的第一届独立游戏节。此后,独立游戏的概念在国内被更多人熟悉和关注,越来越多的开发者加入到独立游戏的创作,玩家也表现出对独立游戏作品的兴趣,独立游戏成为国内游戏领域中的热门话题。
全球规模最大的世界电子娱乐展览会(TheElectronicEntertainmentExpo,E3),以及被称为“游戏行业奥斯卡”的游戏奖(TheGameAwards,TGA),从2014年开始,这两大游戏领域的活动所设置的奖项,每年都将独立游戏作为单独的一项,使独立游戏成为电子游戏中一个不容置疑的类别。
独立游戏的概念与其他艺术领域“独立”的概念相似,如独立音乐、独立电影等,都是强调制作人个人观点的表达和价值追求,尽可能不受其他因素的影响。独立游戏最初是相对于商业游戏而言,一般指没有外部的发行商提供资金支持,完全由开发者自己付出劳动和资金而制作的游戏,现在一般指小团队或者个人开发的具有“独立精神”的游戏。
从全球范围来看电子游戏,独立游戏确实都是由小团队完成,甚至是由一个人完成。除了电子游戏早期阶段的那些作品,近年来的一些经典独立游戏,如《我的世界》前期由马库斯·佩尔森一个人完成,《洞窟物语》由天谷大辅一个人完成,《粘粘世界》由两人完成。然而,现实中独立游戏的划分很难有清晰的界限,比如小团队具体应该多小。独立精神的界定和与主流游戏玩法相对而言的创新,达到什么样的程度算是创新。在游戏设计开发过程中,要创造一个全新的游戏玩法是很难的,很多不错的独立游戏或多或少都有一些其他游戏的影子,或者是相对于某一款、某一些、某一类游戏,做了一些改进、做得更好一点。在与商业关系的界定上,独立游戏本身也不是拒绝商业、抵制商业的,有的甚至就完全是按照商业化的流程进行的,如大家都熟悉的独立游戏《风之旅人》。
综上,本文中所指的独立游戏是指制作者为个人或小团队(按照行业约定俗成的规则,小于20人的开发团队),有创新、独立精神,体现游戏制作人独立意志,具有个人风格和创新性的游戏。本文所指的2019年独立游戏,具体是指综合各独立游戏相关平台整理出的24款产品。
二2019年中国独立游戏产品
中国整体的游戏市场在经过几年的高速发展后,在2018~2019年进入调控期。2017年共发布国产游戏9310款,[1]2018年没有具体的数字公布,但几乎没有多少新游戏正式发行,2019年,中国新游戏发行的审核工作步入正轨,共有1570款游戏获得版号,自主研发游戏在国内市场实际销售收入达到1895.1亿元,比2018年增长251.2亿元,增长率15.3%,[2]自主研发产品已经成为中国游戏市场的主体。
最能体现对原创游戏追求的就是中国的独立游戏。虽然从市场规模上来看,中国的独立游戏所占份额有限,但独立游戏所追求的价值和创新精神在中国当下的游戏产业背景下具有不可或缺的意义。中国音数协游戏工委等发布的《2019年中国游戏产业报告》在总结中国自主研发游戏时,将几款独立游戏如《中国式家长》《太吾绘卷》《隐形守护者》作为2019年中国原创游戏的代表。
受商业等多方面因素影响,一部分游戏的真实销售数据难以获得。各平台统计结果并不一致,因此销量难有一个准确数据。近几年来,游戏开发门槛的逐渐降低,大量开发者的参与,以及各类平台、渠道的支持,使得独立游戏开发者的群体迅速扩大,每年独立游戏产品的数量也快速增加。对独立游戏的标注,有的是在玩家的使用过程中,在一些下载平台被用户标注上去的。这里仅对部分独立游戏产品进行分析,其中主要参考以下一些活动、平台数据。
GooglePlay年度最佳。谷歌针对中国开发者,设立了核心评选标准完全以用户为中心的GooglePlay年度最佳奖项,并于2019年底共有51款来自中国的优质游戏和应用获奖。《弓箭传说》获得2019年度中国香港地区最佳游戏,同时也获得最佳创意游戏、年度最佳游戏。
中国独立游戏大赛获奖作品。2015年中国独立游戏联盟(CiGA)创立并举办独立游戏大赛indiePlay。这个平台汇聚了中国最优秀的独立游戏开发者与作品,评选出的各类独立游戏奖项具有一定的专业性、权威性和代表性。
TapTap年度游戏大赏。国内知名游戏推荐平台TapTap已连续3年以“年度游戏大赏”的形式,评选出该年度最好玩的游戏。
Steam平台的相关数据。一是国产独立游戏搜索热度排名。2019年曾经进入Steam平台的国产独立游戏搜索热度排名,进入前列的部分游戏。这些游戏大多是2019年前发行,在2019年度依然受到玩家关注。如获2018年度人气最高游戏奖、超过5万玩家同时
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