中国网络游戏产业发展报告.docx

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中国网络游戏产业发展报告

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一产业发展概述

2015年中国游戏市场实际销售收入达到1407.0亿元,同比增长22.9%(见图1)。受到资本市场的冲击,网络游戏产业的增速虽然有所放缓,但依然保持高速增长。预计这种发展趋势在近年还会持续。

图12008~2015年中国游戏市场实际销售收入

市场实际销售收入与市场占有率2015年中国网络游戏产业实际销售收入同样保持较强增长力度,网络游戏实际销售收入达到1345.8亿元(见表1),同比增长24.08%,高于中国游戏整体市场的增加幅度。中国游戏海外收入较2014年增长72.4%。

表12015年中国网络游戏细分市场实际销售收入及市场占有率

中国传媒产业发展报告(2016)

产品数量移动网络游戏超越页游,跃升为产量最高的细分市场,精品化、联动化发展策略带动其产量稳步增长。一向高产的页游紧随其后,出现逐步向移动网络游戏转变的趋势。端游游戏遵循精品化生存法则,打造优质长线品牌。2015年网络游戏产出高效,数量庞大,业内景象繁荣,牢牢占据中国游戏市场“头把交椅”。

图2游戏数量占比

用户规模2015年,中国游戏用户达到5.34亿人(见图3)。移动网络游戏用户规模达到3.96亿人,同比增长10.9%;页游的用户规模保持稳定状态,但过度依靠流量的发展方式为其带来隐患,部分用户逐渐流向移动网络游戏市场。端游的用户规模增速进一步放缓,但是其市场占有率始终居高不下,仍为网络游戏市场的中坚力量。从宏观角度看,中国网络游戏用户规模增幅趋于平缓,结构进一步合理化,诸如二次元群体等一些特定的用户群体也得到覆盖。

图3中国游戏用户规模及增长率

二中国网络游戏产业热点

1.移动网络游戏成为主力军

移动网络游戏经过2014年的高调爆发后,发展速度趋于平缓,整体进入理性发展阶段。荷兰市场研究公司Newzoo发布的关于2015年移动游戏市场的报告指出,2015年全球移动游戏市场收入规模超过300亿美元,而中国市场收入规模已升至全球第一,全年总收入达到65亿美元,等同于整个北美市场的收入,同比增幅为46.5%。[1]

2015年,网络环境的改善为移动网络游戏的发展提供有力条件,CP(ContentProvider,内容提供商)将有更多空间对产品进行优化升级,手机网络游戏(以下简称“手游”)已经成为市场的弄潮儿。游戏厂商方面,传统端游大厂全面将重心转移到移动网络游戏领域,全年腾讯、网易、完美、盛大等七大厂商共推出超过150款手游作品。[2]游戏类型方面,由中小厂商引领的手游细分领域热点频出,二次元游戏、军事策略游戏、独立游戏、女性游戏等细分类型均表现出色。此外,随着FlashAIR与Html5的发展完善,轻量级移动游戏在技术层面有了更为广阔的发展空间,而PhysX物理引擎的引进,也使得物理游戏成为移动网络游戏中重要的细分游戏类型。游戏时间方面,中国手游玩家游戏时间碎片化特征有所改善,日均使用时长大于30分钟的玩家超过30%,日均游戏次数超过3次的玩家接近40%。随着用户在移动端使用时长和行为的重度化,高ARPU(AverageRevenuePerUser,每用户平均收入)值的角色扮演、动作等重度游戏兴起,移动网络游戏已成为推动整体市场增长的核心动力。

当前,传统端游和页游逐步加快向移动设备迈进的步伐,对移动网络游戏来说,人口红利仍有可挖掘的增长空间。通过精准化运营、技术创新研发及IP可持续利用,游戏厂商在延长既有游戏生命力的前提下,持续推出高品质游戏。与此同时,智能手机保有量持续增长,智能终端加快普及,移动用户渗透率不断提高,移动游戏已经对客户端游戏市场的增长造成一定影响,未来将形成“智能手机+智能硬件+APP+云端数据”的一体化生态。[3]在客户端游戏发展步履缓慢的情况下,移动网络游戏的市场占有率有望超过客户端游戏。

2.分工细化催生新型行业

网络游戏行业具有技术密集、更迭迅速、创意驱动的特点。由于日益增加的用户需求,市场对于研发技术的要求越来越高。

在网络游戏开发与改善的进程中,由于平台的多元化与内容的实效性,需要多种尖端技术支持,例如实时图像渲染技术、实时物理技术、人工智能模拟技术、计算机通信技术等,进而催生了一批分工细化的行业,如研制核心组件的游戏引擎公司、用于改善用户网络情况的“网游加速”公司,提升游戏视觉效果的美工团队以及提供服务器资源的宽带运营商等,各式公司通功易事,可谓人尽其才、物尽其用。与引进国外引擎或使用开源引擎相较,自主研发引擎具有更广的扩展性与更强的灵活性,游戏公司可依据自身特点,对游戏引擎加以改造,将其适配至不同游戏终端。近年国内出现了诸如Fancy3D、Cocos2d-x等优秀的本

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