虚拟现实与三维交互技术(上篇,共上中下3篇).pptxVIP

虚拟现实与三维交互技术(上篇,共上中下3篇).pptx

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虚拟现实与三维交互技术授课人:某某某学院

25G视频流与边缘计算智能大数据技术国产替代的趋势技术及内容生成硬软件02虚拟现实、增强现实与混合现实基本原理及运行方式行业发展历程概念界定及其发展历程01目录CONTENTS

概念界定及其发展历程01学习目标:理解虚拟现实、增强现实、混合现实的概念及其发展历史。3

4一、概念界定虚拟现实(VirtualReality,VR)增强现实(AugmentedReality,AR)混合现实(MixedReality,MR)指采用计算机技术生成的一种虚拟环境,用户借助专用输入/输出设备,与虚拟世界中的物体进行交互。它将计算机生成的虚拟图像通过手机、平板等设备与真实环境融合。一般通过真实世界和虚拟图像混合,产生新的可视化、实时环境。1、虚拟现实、增强现实与混合现实

5为用户创造身临其境、及时、没有限制地观察三度空间内的事物并与之互动的环境。计算机虚拟环境用户一、概念界定2、基本原理及运行方式01虚拟现实利用计算机模拟产生一个三维虚拟世界02计算机通过复杂的运算,将精准的三维世界视频传回用户进行位置移动时,计算机可以立即进行复杂的运算,将精确的三维世界视频传回产生临场感。

61950年代末期—至今二、行业发展历程·1950年代末期,“虚拟现实”的概念被提出。·1992年,Sense8公司开发“WTK”软件开发包,极大缩短虚拟现实系统的开发周期。·1993年,波音公司使用虚拟现实技术设计出波音777飞机。同年,世嘉游戏机的虚拟现实头戴显示器问世。·1995年,伊利诺伊大学的学生们研发出“CAVE”虚拟现实系统,通过创建一个三壁式投影空间、配合立体液晶快门眼镜来实现沉浸式体验,对现代虚拟现实技术起到了极大地的推动作用。·1999年,电影“黑客帝国”(TheMatrix)上映,向观众们展示了一个由电脑产生的未来世界,那里生活的人们自出生便被困在虚拟世界中。·2012年8月1日,Oculus团队在众筹网站kickstarter上开始了首秀,向世人展示未来VR头戴式设备的前景。·2014年3月,索尼发布PlayStation专用虚拟现实头盔Morpheus。

行业发展历程·2014年4月,Virtuix宣布开发VR跑步机,允许玩家用自己己身体的活动来控制游戏人物。同年,Google发布了GoogleCardBoard,让消费者能以非常低廉的成本通过手机来体验VR世界,直接点燃了今日的“MobileVR”超级大战。·2015年末至2016年,GearVR、HTCVive、OculusRift、PlayStationVR相继发售,标志着具有沉浸式和穿越感体验的虚拟现实技术最终开始了商业化。7

国内虚拟现实产业由技术、硬件、内容、开发者、渠道、资本等同步推进的生态圈初步形成,上下游环节已经形成,上游如睿悦Nibiru的VR系统及VR一体机,下游包括VR直播央视春晚、VR主题乐园等,虚拟现实应用场景拓展至游戏、教育、医疗、农业等场景中。二、行业发展历程国内虚拟现实产业现状8

技术及内容生成硬软件02学习目标:1.了解5G视频流、边缘计算、智能大数据与人工智能技术。2.了解国产替代技术和趋势,以及虚拟现实应用领域。9

一、5G视频流与边缘计算1、何谓5G视频流5G时代视频技术具有三大基本趋势:超高清视频流传输、沉浸式互动体验、内容生态“超视频化”。·5G高带宽、低延时,将能同时实现超高清视频的高速移动化和实时播放,超高清视频直播业务迎来广阔应用前景,或广泛覆盖体育赛事、演唱会、真人秀等场景。·5G将弥补VR/AR/MR应用短板,提高虚拟世界与真实世界的交互效率,保证人们可以在易携带、高性能的终端设备上享受AR/VR/MR内容,也将赋能全息技术,在远程互动教学、会议、医疗等诸多场景中可广泛使用。·5G与4K/8K、AR/VR、AI等技术融合,将催生更多样的视频内容形态,进一步影响移动互联网应用业务朝着“视频流”的趋势发展,极大地丰富人们的工作和生活体验。10

一、5G视频流与边缘计算2、边缘计算发展的背景和全球趋势·在过去40年里,算力和处理在集中式架构和分布式架构之间交替往复。·21世纪,随着互联网、企业IT和智能手机的大规模商用,激起了以大型集中服务器群为基础的云计算浪潮。一些公司成为这个领域的领军者,包括亚马逊、微软、谷歌、IBM、Oracle以及中国的阿里巴巴和腾讯。尽管边界很难严格定义,但可信迹象表明,边缘计算这一浪潮正在发展,这标志着算力和资源靠近客户部署的分布式转型将成为趋势。·边缘计算的应用前景并不仅限于未来5G的发展。5GMEC技术使运营商将网络逐渐开放给第三方,使企业可以在智能工厂、智慧港口、智慧医院等场所构建专网环境。这些业务场景通常涉及多种应用,要求

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