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汕头市SCRATCH图形化编程课10.勇闯野猪林教学设计
学校
授课教师
课时
授课班级
授课地点
教具
教学内容
《汕头市SCRATCH图形化编程课》第十章“勇闯野猪林”教学设计,旨在让学生通过本章学习,掌握以下内容:
1.熟悉SCRATCH编程环境,运用角色、背景、声音等元素创作动画故事;
2.掌握“重复执行”和“条件判断”两大编程逻辑,实现角色互动和故事情节发展;
3.利用本章知识点,创作一个勇闯野猪林的游戏,提升学生的编程技能和创新能力;
4.本章涵盖以下具体内容:
a.设计野猪林场景和角色;
b.编程实现角色移动、碰撞检测;
c.利用条件判断实现游戏胜负判定;
d.加入背景音乐和音效,提升游戏体验。
核心素养目标
1.信息素养:掌握SCRATCH编程基本技巧,提高解决问题的能力,形成良好的编程思维;
2.创新素养:鼓励学生自由创作,激发创新意识,培养创新精神和实践能力;
3.团队合作素养:分组合作完成项目,提升沟通协作能力,培养团队精神;
4.逻辑思维能力:运用条件判断和循环结构,锻炼逻辑思维,提高分析问题和解决问题的能力。
学情分析
本节课面向的学生群体为小学高年级学生,他们在前期的SCRATCH图形化编程学习中,已具备了一定的编程基础和操作技能,能够理解并运用简单的编程逻辑和指令。在知识层面,学生们掌握了角色移动、外观切换等基本操作,但对于复杂的条件判断和循环结构应用尚显生疏。在能力方面,学生们具备一定的观察力、想象力和创新能力,但在问题解决和逻辑思维方面还有待加强。
在素质方面,学生们表现出较强的学习兴趣和探究欲望,但在团队协作和沟通方面,部分学生仍需提高。行为习惯上,学生们课堂参与度高,但注意力维持时间有限,对课程学习有一定影响。针对这些特点,本节课将通过情境创设、分组合作等形式,激发学生的学习兴趣,提高他们的逻辑思维和团队协作能力,使他们在实践中掌握课程知识。
教学资源准备
1.教材:确保每位学生都有《汕头市SCRATCH图形化编程课》教材,提前发放第十章“勇闯野猪林”相关内容;
2.辅助材料:准备野猪林场景、角色等相关图片,条件判断和循环结构示例视频,以及相关游戏案例;
3.实验器材:提供计算机设备,确保学生能够登录SCRATCH编程环境进行实践操作;
4.教室布置:将教室划分为讨论区、操作区,便于学生分组合作和实验操作。同时,设置投影仪,方便教师展示示例和指导。
教学过程设计
1.导入环节(5分钟)
创设情境:通过展示一部简短的动画片,讲述一个小勇士勇闯野猪林的故事,引发学生们的兴趣。提出问题:“你们想不想也成为一个编程小勇士,用编程的方式闯过野猪林呢?”
2.讲授新课(15分钟)
a.知识讲解:简要回顾条件判断和循环结构的概念,结合教材第十章“勇闯野猪林”内容,讲解如何在SCRATCH中实现角色移动、碰撞检测、条件判断等操作。
b.案例演示:现场演示一个简单的勇闯野猪林游戏,让学生直观地了解编程实现过程。
3.巩固练习(15分钟)
a.分组讨论:将学生分成若干小组,讨论如何设计一个有趣、富有挑战性的勇闯野猪林游戏。
b.编程实践:学生根据讨论结果,在计算机上使用SCRATCH编程环境进行编程实践。
4.课堂提问(5分钟)
针对学生在编程过程中遇到的问题,进行课堂提问和解答。引导学生思考如何解决编程过程中遇到的困难,提高问题解决能力。
5.创新环节(5分钟)
鼓励学生发挥创意,为勇闯野猪林游戏加入独特的元素,如:新角色、特殊技能、障碍物等。
6.分享与展示(5分钟)
a.各小组展示自己的作品,分享编程过程中的收获和经验。
b.学生互评:其他学生对展示的作品进行评价,提出改进意见。
7.总结与反思(5分钟)
a.教师总结:总结本节课的知识点和学生们在编程实践中的表现,强调条件判断和循环结构在实际编程中的应用。
b.学生反思:让学生谈谈自己在课堂中的收获和不足,以及如何在今后的学习中提高。
学生学习效果
1.知识与技能:
-理解并掌握了条件判断和循环结构在SCRATCH编程中的应用,能独立完成简单的勇闯野猪林游戏编程;
-学会了在编程中运用角色移动、碰撞检测等技巧,提高了编程技能;
-能够利用所学知识,创作具有个性和创意的勇闯野猪林游戏。
2.过程与方法:
-通过分组讨论和实践操作,培养了团队协作和沟通能力;
-在编程实践中,培养了观察问题、分析问题和解决问题的能力;
-学会了在编程过程中不断尝试、优化和调整,形成了解决问题的方法论。
3.情感态度与价值观:
-增强了对编程学习的兴趣和热情,激发了创新意识;
-体验到了编程带来的成就感,增强了自信心;
-在评价他人作品时,学会了尊重他人,提高了审美观念。
4.核
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