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******案例第七章自然现象运动《原动画设计》*《原动画设计》7.1风的运动风是日常生活中常见的一种自然现象。因此,我们研究风的运动规律和表现风的方法,实际上就是研究被风吹动着的各种物体的运动规律和具体的表现方法。*《原动画设计》7.1风的运动《风中奇缘》表现风的效果*《原动画设计》7.1风的运动例如通过描述废纸,树叶,纸屑,灰尘等轻微物体随风飘动,看出风的运动形式。自然形态的风,大体上有表现四种表现方法。羽毛动作*《原动画设计》7.1风的运动1.运动线表现法:凡是比较轻薄的物体,例如树叶、纸张、羽毛等。纸片动作*《原动画设计》7.1风的运动运用运动线表现法时应注意:(1)根据风力的大小和物体的重量来确定物体运动的速度。(2)在转折的地方,物体的变化速度较慢,在飘行的过程速度较快。(3)物体与地面角度的变化,接近平行时下降速度慢,接近垂直时下降速度快。树叶动作*《原动画设计》7.1风的运动2.曲线运动的表现方法:这类运动的物体运动线是曲线,物体不离开原有位置。一端被吹起后发生运动和变化,而另一端被固定在某处,因此吹起的物体多数质地柔软,轻薄.窗帘动作*《原动画设计》7.1风的运动3.流线表现法;就是按照气流的运动方向,在动画上用铅笔或彩笔画成疏密不等的流线,以表示风势。《风中奇缘》用流线表示风*《原动画设计》7.1风的运动4.拟人化表现根据动画影片剧情和艺术风格的需要,有时会把风直接夸张成拟人化艺术形象,在设计时既考虑风的运动规律,又相对灵活,不受其影响,充分发挥夸张和想象力。拟人化的风的状态*《原动画设计》7.2雨雪的运动1.雨动画片中经常出现下雨的镜头,雨是烘托气氛的一种重要手段。*《原动画设计》7.2雨雪的运动雨分层设计动作*《原动画设计》7.2雨雪的运动在原画表现手法上,根椐设计稿提供的环境的空间,景别的大小,我们通常画三层雨:前层为雨滴,速度最快;中层画为比前层稍细一点的直线,速度次之;后层画细而密的直线,速度稍慢,这样会显得有层次而真实。雨分层设计动作*《原动画设计》7.2雨雪的运动一套下雨的动作完成之后,我们还要表现雨点打在地面上溅起的雨花。雨花*《原动画设计》7.2雨雪的运动2.雪原画设计要注意雪的运动轨迹不能太有规律,要随意一些,要尽量打乱一些,而且雪花落在地面上要消失掉。*《原动画设计》7.2雨雪的运动《风之谷》中雪的设计*《原动画设计》7.2雨雪的运动(1)雪的表现方法三层雪花各画一张设计稿,画出雪花飘落的运动线,运动线呈不规则的“S”形曲线。《冰雪奇缘》中雪的设计*《原动画设计》7.2雨雪的运动前层大雪花每张之间的运动距离大一些,速度稍快,中层次之;下层距离小,速度慢,但总的飘落速度都不宜太快。雪动作设计*《原动画设计》7.2雨雪的运动绘制一套雪花飘落动作,可反复循环使用。每张动画一般拍摄两格,为了使速度有所变化,中间也可拍一格。为了使画面在循环拍摄时不重复,在动画设计时应考虑每一层的张数不同,错开每一层的循环点*《原动画设计》7.2雨雪的运动(2)设计稿的具体画法在画下雪动作时,应该先设计好雪花的运动线,再确定每朵雪花的位置,标出两个位置之间所需画的张数。*《原动画设计》7.2雨雪的运动(3)表现暴风雪这种雪的运动速度很快,一般只需几格就可掠过画面。*《原动画设计》7.3烟的运动烟是物体燃烧时冒出的气状物。由于燃烧物的质地或成分不同产生的烟也有轻重、浓淡和颜色的差别,在动画片中可以分成以下三种:(1)浓烟。浓烟的结构*《原动画设计》7.3烟的运动2)轻烟。如烟卷、烟斗、蚊香或香炉里所冒出的缕缕青烟。轻烟的动作设计*《原动画设计》7.3烟的运动3)爆炸。爆炸是突发性的,动作强烈,速度快。爆炸动作*《原动画设计》7.4火的运动在动画片中,表现火的主要是描绘火焰的运动。这种运动变化多端的,但大体上,火焰的运动可归纳为七种基本形态:扩张、聚集、摇晃、上升、下收、分离、消失。*《原动画设计》7.4火的运动火有七种基本形态:扩张、收缩、摇晃、上升、下收、分离、消失。这七种形态交织组合起来,就是火的运动规律。火的七种基本形态*《原动画设计》7.4火的运动1、火的基本特点:(1)产生分叉的过程:上升—膨胀—分裂—收缩。火的分叉过程*******************************************
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