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影视动画设计与制作二考题

(一)填空题

1.多边形的组成元素是(点),(线)和(面)。

2.使用(reverse)命令可以翻转多边形的法线方向。

3.如果要高精度显示选择的多边形物体,可以使用快捷键(3)。

4.Maya非线性变形器有(bend),(flare),(sine),(squash),

(twist),(wave)六种。

5.Maya中的灯光具有两种类型的阴影(深度贴图阴影)和(光线追踪阴影)。

6.在Maya调色板中可以使用哪两种颜色模式指定颜色:(RGB)和(HSV)。

7.在Maya的层面板中有两种类型的层:(显示层)和(渲染层)。

8.在使用Maya画笔工具的时候,可以按住快捷键(b)和鼠标左键来调整画笔工具大小。

9.多边形的布尔运算命令包括:并集运算,(交集)和(差集)三种。

10.蒙皮包括(刚性蒙皮)和(柔性蒙皮)两种方式。

11.在电视制式中分为PAL和NTSC两种,PAL制的播放速度为每秒(25)帧,NTSC制

的播放速度为每秒(30)帧,电影的播放速度为每秒(24)帧。

12.Maya的专属语言是(MEL)帧。

13.LightGlow(光源辉光)的HaloType(光晕类型)一共有6种。

14.IntensityCurve(强度曲线)常用于(聚光灯)灯的控制。在所有灯光参数下,只有

聚光灯)有IntensityCurve(强度曲线)创建按钮。

15.(anisotropic)、(blinn)、(lambert)、(phong)、(phongE)类型的材质拥有Special

Effects(特殊效果)属性。

16.Maya中有3种创建曲线的工具分别是:()、()和()。

17.执行DisplayHideHideSelection(显示隐藏隐藏被选对象)命令,被选择的对象

将被隐藏。也可以使用快捷键()直接隐藏选择的对戏那个。

18.在删除多边形构成边时,使用键盘上的()键,()键只能删除构成边本

身,构成边的()不能一起删除。

19.在Maya中如果要融合两个独立的多边形对象的边界边,必须在实施融合操作之前

()两个多边形对象。

20.一般情况下,从其他软件导入的模型通常都是三角面,使用()何以把模型的拓

扑结构从三角形变为四边形。

21.PointLight(点光源)的照明效果与灯光的()和()无关。

22.聚光灯的照射范围可以通过()来控制光照角度,还可以通过()来控制

灯光照明区域边界的扩展效果。

23.在某些场景需要使用光纤追踪阴影方式为物体投射阴影时,Maya必须进入()

窗口,打开光线追踪开关,才可以使用光线追踪阴影。

24.在渲染过程中,由于需要,可以按()键中断渲染。

25.Maya的渲染设置分为两部分:()和()。

26.()可以获取特效笔刷绘制自然界中的花草海洋雪雨雷电等。

27.路径动画可以让用户把物体沿着曲线运动,这个曲线被称为(),创建路径动画需

要绘制一条NURBS曲线,曲线的方向就是物体的()方向。

(二)判断题

1.在Maya中可以根据需要添

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