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新型冠状病毒肺炎疫情对青少年互联网使用及网络社交的影响

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张芫芷赵睿馨

关键词:新冠疫情;青少年;网络社交;压力

2019年12月,中国武汉暴发不明原因的聚集性病毒性肺炎,并迅速引起该地及全国范围内的流行[1]。2020年2月11日,世界卫生组织(WHO)将其正式命名为新型冠状病毒肺炎(coronavirusdisease2019,COVID-2019),并于2020年3月11日将新冠肺炎疫情称为全球大流行[2]。截至2020年8月20日24时(北京时间),全球已有超过2100万确诊病例,死亡人数超过77万[3]。经严防严控,我国的疫情已基本得到控制,但个别地区仍有境外和本土新增确诊病例报告,形势依然严峻[4]。

在疫情暴发初期,中国中央和地方政府迅速行动,启动公共卫生突发事件Ⅰ级应对措施,包括延长春节假期,实施封城和交通管制措施,取消大规模集会表演及推迟高校学生春季返校时间等[5]。疫情的暴发使人们居家时长增加,社会交往方式与以往相比也有较大的差异,而青少年(16-25岁)作为一类特殊的群体,接触网络社交媒体的频率相对较高。因此,本研究采用线上问卷调查的方式,调查新型冠状病毒疫情对青少年网络社交的影响,并评估了使用网络社交软件频率与其心理压力的关系。

1.??研究对象及研究方法

研究对象:于2020年5月1日至2020年5月5日采用进行线上问卷调查,共收集80份有效数据,绝大多数位于湖北省以外的地区(79人,98.75%),其中男性29人(36%),女性51人(64%)。

研究方法:通过“问卷星”设计调查问卷,并通过微信,qq等网络平台发放调查问卷、收集数据。问卷内容包括一般信息(性别、地区)、获取新冠疫情途径、网站浏览情况、网络社交情况及压力状况。

统计学方法:采用SPSS25.0进行统计分析,计数资料用百分率表示。统计方法包括单因素描述性分析及二元Logistic回归分析。P0.05表示差异有统计学意义。

2.?结果

2.1?研究对象一般情况

研究共纳入80名16-25岁的青少年,其中男性29人(36.3%),女性51人(63.7%)。疫情期间使用互联网浏览娱乐方面的内容的青少年最多,共30人(37.5%),浏览新闻资讯的青少年19人(23.8%),关注生活健康的青少年6人(7.5%),仅1人(1.3%)浏览购物方面内容(表1)。以娱乐消遣为主要目的而使用社交软件的青少年占比最多(51.2%),与亲友联络和了解疫情资讯的分别占23.8%和48.8%(表2)。研究对象中有32人使用社交软件时长在3-5h(40.0%),10人使用时长在5-8h(27.5%),而超过12h的仅有1人(1.3%)。其中,非办公时长/互联网使用总时长为60%-80%的青少年人数为32(40.0%),40%-60%的青少年人数为26(32.5%),仅1人(1.3%)非办公时长/互联网使用总时长小于20%(表3)。

表1浏览内容分类

表2COVID-19疫情期间使用社交网站的主要原因(除工作学习)

表3互聯网使用状况

2.2?压力影响因素的二元Logistic回归分析

构建模型以及变量赋值:以社交频率是否增加为自变量,将“是”赋值为0,将“否”赋值为1。以青少年在疫情期间压力水平为因变量,分为压力大,有压力无法调节和无压力三类,其取值为被调查者在疫情期间感受到的压力状况。根据拟合优度检验(表4),χ2为0.944,P为0.331(0.05),拟合度较高。

表4霍斯默-莱梅肖检验

压力影响因素的二元Logistic回归分析情况:分析发现青少年在疫情期间使用社交软件的频率与压力呈正相关(OR=3.418,P0.05),具有统计学意义。表明相比于使用社交软件频率未增加的群体,频率增加的群体更易感受到压力(表5)。

表5压力影响因素的二元Logistic回归分析

3讨论

疫情期间青少年使用社交软件的时长状况

新型冠状病毒肺炎疫情期间,受封城、推迟春季学期开学等因素影响,青少年居家时间增加,可能导致浏览网页及使用社交网站的时间较长。

韩拓等[6]研究发现大学生每日手机娱乐时间基本都在2h以上,其中5h以上者达47.0%,存在手机成瘾倾向。本研究表明53.8%的青少年使用社交软件时长在3h以上,其中5h以上者为41.3%,且53.8%的青少年非办公时长/互联网使用总时长都超过了60%。青少年长时间使用社交软件可能会导致睡眠质量下降、人际适应能力降低等现象,对其身心健康及学习工作造成不良影响[7-8]。Kelley等[9]研究发现不恰当地互联网使用与较差的身体健康状况密切相关。黄艳秋等[10]研究发现本科生手机依赖导致学习投入度降低,导致学习热情丧失,参与课堂讨论交流减少。

疫情期间青少年群体使用社交软件的

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