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基于Unity3D和粒子系统的冶金仿真特
效模拟
由于冶金工业过程的复杂特性,以及设备,工艺,加工材料
和成本等因素的影响,科研人员或操作员难以直接在实际的生产
线上进行各种实验,影响了人们对复杂对象的深入了解。系统仿
真技术具有安全性,经济性、交互性及前瞻性等特点,利用仿真
系统不仅可以深入理解并掌握各种复杂对象的动态特性,而且可
以进行故障诊断和各种先进控制技术的实验,其中为了增加系统
仿真过程中最大程度的逼真性,可以在冶金过程中对钢坯冷却时
喷水和烟雾的特效。Unity3D是一款支持Windows、MasOS桌
面操作系统平台和Android、iOS等移动操作系统平台的三维游
戏引擎,并已成功的应用到很多不同领域的三维虚拟现实开发中
了。它包含图形、音频、物理、网络、粒子等功能组件,支持大
多数三维模型文件格式,提供柔和阴影与烘焙等光影渲染系统和
强大的可视化编辑器。在Unity3D的三维引擎的基础上结合粒子
系统,可完美的实现冶金过程中喷水和烟雾的特效。
一、粒子系统原理
粒子系统是Reeves在1983年首次提出的一种模拟不规则
模糊物体建模及其图像生成的一种方法。粒子系统的基本思想是
1/6
采用大量的、有一定生命周期和属性的微小粒子来描述不规则的
模糊物体,这些不规则的模糊物体具有不同程度的动态性和随机
性,能够很好地模拟烟雾、水流、火焰、云雾、爆炸等自然场景。
粒子系统中的每个粒子都随着时间的推移不断变化,在时间和空
间上具有动态分布特性,从而能够很好的模拟冶金现场的喷水特
效,并随着喷水而产生的动态烟雾特效。粒子系统模拟的场景变
化多端,根据粒子形态的不同,可将粒子系统分为流体粒子、烟
雾粒子、破碎粒子等。这里流体粒子可用来模拟喷水特效,烟雾
粒子主要用来模拟随时间发展不断繁殖生长、消亡的动态粒子特
效,如冶金过程中热处理的钢坯经过冷却机喷水后产生大量的烟
雾等,破碎粒子主要用来模拟喷水与钢坯发生碰撞时产生水花四
溅的特效。在利用粒子系统模拟某一个自然场景或特效之前,首
先要对模拟对象的运动规律进
行分析,将场景或特效对象分解成由众多相互关联的粒子构
成的一个运动系统,从而构建一个关于被模拟对象的动态变化模
型。
1.分析物体的静态特性,初始化粒子的基本属性,如粒子的
数量、形状、纹理图片、大小、颜色、初始的位置,碰撞检测等
属性。
2.分析物体的运动规律,定义粒子属性变化的动态特性,如
粒子的速度,生命周期等属性参数。
2/6
3.在粒子系统中生成一些具有初始属性的新粒子
4.根据粒子的动态变化特性来更新粒子的属性,粒子的初始
化和运动规律完成后,粒子集合将按照所设定的规律和路径来进
行活动,并且通过帧来控制每个粒子的动态变化。
5.删除系统中已经死亡的粒子
6.绘制剩余的所有粒子,每个粒子在经过一个生命周期的所
有活动后就进入死亡“”阶段,这时需要粒子发射器按照粒子的生
成和运动规律来绘制新的粒子。重复3-6的循环操作,就形成了
物体的运动过程。
二、基于Unity3D粒子系统的冶金过程特效开发
1.Unity3D的粒子系统。Unity3D中一个典型的粒子系统包括
粒子发射器(ParticleEmitter)、粒子播放器(ParticleAnimator)
和粒子渲染器(ParticleRenderer)三个组件。
一个简单的静态粒子系统采用一个粒子发射器和一个粒子
渲染即可实现。如果粒子系统与其他虚拟物体对象有交互时,可
在物体上添加一个粒子碰撞器。粒子发射器用来产生大量粒子,
Unity3D的粒子发射器有椭球粒子发生器(EllipsoidParticle
Emitter)和网格粒子发射器(MeshParticleEmitter)两种。其中,
椭球粒子发射器在一个球形范围内产生大量粒子,使用Ellipsoid
属性来缩放和拉伸范围,网格粒子发射器在一个网格周围发射粒
子,粒子从网格的表面产生,适用于粒子与物体通过复杂的交互
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